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如果你喜欢史古莉探员和她的节目,请点击这里观赏魔兽X档案全集
魔兽X档案系列,每周二上午,史古莉探员带你探索魔兽世界过去的秘密。
游戏在许多年以前看起来是什么样子?
游戏还留存着什么秘密?
不要走开,如果你沉浸于过去的事件之中,你一定会爱上这个栏目。
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自上次道别一晃已经过去了九个月,我一直追寻的也似乎终于有了答案,而旅途中,总有些故事不断涌上心头。现在我站在这里,继续说那些没有说完的故事。那些故事永远也说不完,虽然原本丰满的记忆在岁月中渐只剩干瘪的轮廓。我们将来或许会忘记曾在这里得到过什么,失去过什么,甚至忘记这个游戏本身,但听到这些故事时,我们知道,昔日会重来。(史古莉探员微微笑着,转头看向身旁的佛罗伦娜。) |

探员相信很多人在跨入魔兽世界之初都是坚定的和平主义者,好比雷政富不被爆出艳照都是焦裕禄。不踩死一只蚂蚁的人生是不是存在,这个探员没考证过,但八年玩下来从没有一次荣誉击杀的玩家,估计只有躺尸小号。即使那些最和平主义的人也难免被卷入身不由己的pvp活动中。像进了团发呆,冷不防蹦出一个荣誉击杀这类情景大家都不会陌生。还有另一种情况,就是你好好地在主城聊天打屁逛拍卖,忽然间世界防务刷得地动山摇,四周群众开始鸡飞狗跳,卫兵和NPC们人仰马翻。”部落杀到国王门口啦!”"联盟在奥格后门集合呢!”听到这样的喊声,你知道,是敌对阵营来屠城了。
屠城,可谓是魔兽世界中参与人数最多、影响范围最广的RP活动。它的诞生和形成全赖于玩家自发自愿,不受官方的任何引导和干预,是一场真正属于玩家自己的战争。
谣言四起:从屠村到屠城
尽管今天的我们对屠城活动,无论是屠别人城还是城被别人屠,都多少有些应激过度的麻木,但在遥远的内测时代,屠城还是一项可望不可即的贵族运动。因为那时候屠城屠不起来,充其量,也就是屠村。可别小看了屠村,想当年日本岛上诸侯割据群雄四起的战国时代,论规模也不过如此,有人就用这么一句话概括日本战国:”村长,俺们今天上哪儿打猎去?”由此可见即使是屠村,也一样可以赛出风格赛出水平,赛出几枚”第七军情王”来。
内测群众对游戏内的任何活动都具备饱满的参与热情,再加上当时大家装备都很差,各等级玩家很容易打成一片,同时也是卡成一片。在这种条件下,赛出水平已不太可能,能保持风格就不错了。而乡民村战的典型风格就是全民参与、拳打脚踢。大家熟悉的塔伦米尔-南海-落锤一线当然是东部王国火药桶,此外夜色镇也算一处是非之地。或许有人会问为什么是夜色镇……夜色镇毗邻暴风城,联盟大部队非常容易集结,一旦发生战事,整队人马就能直接从暴风拉过来。而对于部落来说,大部分4X级的玩家会选择把炉石绑在格罗姆高地,夜色开战,有马的玩家可以直接从荆棘谷冲上来。这虽然比起联盟当然是远了些,但也已经是部落最方便进攻的线路了,如果运气够好还有大名鼎鼎的精英怪”憎恶”助阵。肉山大人本身战斗力有限,但一山蔽目可以麻痹联盟,骗过世界防务,实在是可遇不可求的辅助进攻单位。

当年大规模武装冲突过后尸横遍野的夜色镇……
而区别于普通的群架斗殴,屠村和屠城有两点显著共性。其一,出其不意闪击敌占区。区别只在于屠城众一击得手多由法师开门全身而退,屠村的乡民们则喜欢长期驻守。其二,对重点目标重点照顾。这两点看来简单,但也是斗殴群众长期经验的总结和智慧结晶。最开始鬼子进村都是无恶不作的,后来学会了专门击杀任务NPC、消灭旅店老板,以及反复秒杀倒霉的飞行管理员。最后这活儿可不轻松,在当时,一群惹毛的狮鹫或者双足飞龙也是相当有战斗力的,遇上个薄皮儿大馅儿的布甲职业,不留神就天葬了。可当时的屠村群众依然冒着生命危险死守敌方飞行点,这源于一个当时普遍的误解:
“杀掉飞行管理员对方就不能打飞机!”
这句话的意思,大多数时候是旨在阻止敌方坐飞机增援,减轻己方的防守压力。而这里面的逻辑关系是:杀掉飞行管理员,敌方在场人员没飞机可坐,的确是逃不掉了,只能死战;但援军的飞机降落可并不需要地勤协助,想来就来。这样只进不出的局面肯定是不利攻方的,这明摆着的。然而混战中玩家们对此往往不及细想,甚至面对飞行点上不断凭空出现的敌军也不及细想,所以战斗的最终结果,往往是进攻方被守方不断增多的援军淹没。
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杀飞行管理员严格说来算是一种盲目行为,更多的时候是群体误伤。一人误伤一下,人多了,就算是耐萨里奥也得死。但飞艇管理员的死虽轻于鸿毛,但带来的结果对于进攻者来讲就未免重于泰山了。就像是堵住了蓄水池的排水口,但却没法同时拧紧进水口…… |
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屠村战很有现代战争的精神,即优先破坏通讯运输目标(虽然好像有哪里不对)。但村野战役再频繁激烈,毕竟是游戏设计者有意为之,为了能让玩家在这些地方打起来他们也算是煞费心机:地形设计、任务引导、剧情煽动,一切的一切都是为了制造阵营冲突并使其开战。 |

一句谣言就能闪动起漫山遍野的同伴前来应战!
但魔兽玩家的创举总能出人意表,艾泽拉斯的居民从来不甘于泰坦的设计,他们或许是蝼蚁,却也是有着自由意志的蝼蚁。也不知何时起,攻城并击杀阵营首领这项有着浓厚RP色彩的活动渐渐形成其固定模式。而屠城活动的推广,在全无官方背景和物质鼓励的情况下,则伴随着一些真正的谣言:
“杀掉阵营首领有XXXXX经验/荣誉!”
具体数字的版本不计其数,反正是怎么高怎么来。这条谣言的源头无疑来自于玩家们RPG式的质朴推想:红名的不是玩家就是怪;阵营首领显然不是玩家,那么就是怪。杀了怪就有经验,级别越高经验越多;??级已经是高10级以上了,而阵营首领的经验是骷髅级(当然那时候大多数都不知道这是属于首领怪的特殊标记,实际为等级上限+3),那么……
按这模式推理下去的确很容易让人心旌荡漾,而在推倒对方首领——他们无一不是从魔兽争霸中走来的大英雄——兴奋之余也的确很少人会去注意经验多少、荣誉几何;即使有,刷频的混乱中也很难保证没有看漏。浑厚的思想基础和充分的混淆理由使得这条谣言即使不算成立,却也很难破掉。事实上,玩家就算真正看清了那点数字也很容易被战斗的紧张和胜利的喜悦打消掉懊恼,转而对征伐途中的一切津津乐道。
“首领被杀该种族本周荣誉/声望清零/减半!”
如果说前一条谣言给了玩家攻城的理由,那么这一条谣言则构成更强有力的守城理由。守城,是屠城活动中必不可缺的部分。有人防守才是战争,一路畅通就只是对首领的屠杀。但首领或许还能一两个人风筝,一群气势汹汹的来犯玩家则万万风筝不能,而要说服主城里繁忙的玩家放下手中的事情投入一场没有实际好处的战争又是那么困难——这大概也是这条谣言诞生的初衷。事实上这是一条更加脆弱的谣言,无论荣誉还是声望,清零还是减半,一周后自有分晓,这样的谣言很容易不攻自破。可是,每每有人在公共频道以此鼓励人参战时,却很少有人站出来说破。

其实屠城与守城是不是源自谣言已经不重要,胜利了必然会有一场盛大的庆祝
如果你曾参与过守城,就一定知道防守之难,面对戒备在暴风要塞的志愿者们,面对护卫在女王身旁忠实的勇士们,你忍心告诉其他人这是谣言吗?
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这条谣言也有一些近乎搞笑的版本,比如部落来了不守卫国王就会黑手100个CD之类——知道吗,我一度希望相信的人越多越好。(史古莉探员笑着拍拍佛罗伦娜的肩膀) |
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