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弹指间一纪寒暑 2D回合制网游12年回顾

来源:网络游戏秘笈

专题策划/ 小德

文/ 馒头、蓝色

在我学生时代接触Internet开始,除了每日屁颠屁颠地用QQ泡MM,也迷上了当时一款很火爆的2D回合网游《石器时代》。因为读书时代手头没有多少钞票,就把饭钱车费省下来,放学后立刻栽进网吧里,娴熟地操作手中的键盘和鼠标,沉迷在天马行空的游戏世界中——当然,背后还有一群围观的“群众”。不知不觉间,回合制网游已经随着中国网游的发展行进了十二个春秋,有玩家把记忆留在了“加加村”,有玩家把记忆留在了“法兰城”,更多的玩家则从“长安城”、“建邺城”开始,探寻回合制游戏的迷人色彩。相信你也和我一样,在2D回合制这片乐土中有过自己的快乐时光和难忘回忆,回想起来仍无法忘怀。

从开始到现在,历经十二载寒暑回合制网游一直都是玩家心中的宝,它们有什么令人心动的内容,让无数玩家如痴如醉?它们有什么亮点与特色,又经历过什么风雨?下面就请大家随笔者一起,细细回顾12年间2D回合制网游那令人着迷的风情。

弹指间一纪寒暑 2D回合制网游12年回顾

2D回合制网游编年简史

回合制网游已经走过了12年的历史,按古时的说法,12年一轮回,回合制网游也在轮回间朝着玩家和市场需求的方向不断前行、不断蜕变。在这12年中,有的回合制网游成为了一个时代的标杆,却在时代进步的浪潮中折戟沉沙;有的回合制网游成为了业界常青树,至今仍然坐拥粉丝无数,笑傲群雄;还有更多的全新回合制网游打算利用自身创新以及时代和玩家需求的变化,打造全新的回合制体验。这些回合制网游承载了绝大部分玩家宝贵的记忆,在这里,笔者先将十二年来的2D回合制做一个简单的编年史,方便各位检索自己的记忆碎片并更好理解其他部分。

萌芽

时间范围:2000~2002年

代表作品:《石器时代》、《魔力宝贝》

在回合制网游的萌芽阶段,网络游戏正慢慢地在国内市场开始普及,并引起以学生为主的玩家们注意。但很少有人会将回合制游戏向“网游”这一块想,大多数人对“回合制”的印象还停留在当时的仙剑、轩辕剑甚至是红白机的回合策略游戏上,殊不知将回合制游戏网游化更简单——在这期间,《石器时代》、《魔力宝贝》相继进入中国市场,取得巨大成功,完成了单机时代回合制游戏向网游的过渡,也奠定了国产原创研发的基础。

弹指间一纪寒暑 2D回合制网游12年回顾

《石器时代》:2D回合制网游的开山鼻祖,各大经典回合制网游盘点、回合制网游历史的头条。正如笔者在开篇所说,《石器时代》在2000年一经北京华义推出便大红大紫,达到了万人空巷的效果,当时石器在玩家心目中的地位绝对不亚于后来的WoW,高达87%的网吧上座率也绝对不输给后来的《传奇》系列。即便当时的引擎、画面等因素远远不如现在,但其日式漫画风格和“石器时代”的新颖世界观、可爱有趣的宠物等玩法迅速抓住了绝大多数玩家的心,同时它也凭借轻松休闲的设定和玩法成为最早最大的女性玩家聚居地(这意味着玩家基数也会很多,你懂的)。在推出不到两年,《石器时代》便创下60万人同时在线的运营佳绩,这在上网尚未普及的2002年无异于创造了一个业界神话。上过山,打过猎,捉过人龙,这就是最早回合制玩家的《石器时代》宝贵经历。

弹指间一纪寒暑 2D回合制网游12年回顾

《魔力宝贝》:2002年开测,继《石器时代》之后又一力作《魔力宝贝》,同样的日式卡通清新风格,但它有一个极为庞大的世界观背景,且拥有一套复杂分明的社会体系。可能现在的玩家永远体会不到将数十个职业糅合在一起会是怎样的壮观景象:做烹饪必须要厨师,做药必须要药剂师,有专门打猎的猎人,也有专门采矿的矿工,相对于现在动辄各种“副职业”、“生活技能”的网游来说,《魔力宝贝》真正实现了2D回合制网游的多样化以及互动性,无数玩家也把网游的初恋交给了《魔力宝贝》,包括那时的许多妹子。

别看萌芽阶段的两大回合制王者尽是日式的舶来品,但国内不少先驱者已经开始尝试自主研发国产2D回合制网络游戏,其中最著名的便是影响了一代人的《大话西游》,除此之外还有以宝宝为主、级别逆天的《幻灵游侠》,以武侠风和原单机游戏闻名、人称“网金”的《金庸群侠传Online》等,都是国产回合制在萌芽时期的探索。那个时候的回合制网络游戏是美好的,网络游戏也是美好的,一切的游戏都是那么的美好。所有的玩家都惊异于网络带来的全然不同的世界,也惊异于这个世界所带来的那些美好幻境,这一切,都似乎充满额了欣欣向荣的期望。不过谁也没有注意到,在回合制网络游戏这一块,这些让人们记忆深刻的游戏们,已经给后来者们定下了一个个基调。

国产化

时间范围:2003~2005年

代表作品:《大话西游2》、《梦幻西游》

在看到了回合制市场的巨大潜力以后,一场回合制网游国产化的竞争悄然开始。在这场更改网游时代的竞争中,网易走在了前列——旗下的《大话西游2》当时正值鼎盛阶段,《梦幻西游》也开始正式收费运营,并在后来的数年间一度位列回合制网游乃至整个网游界的霸主地位。

《大话西游2》:吸取首作经验的大话2是回合制网游早期成功的典范,以“西游”为背景、以星爷著名电影为卖点的它是当时唯一能把《传奇》比下去的网吧热门游戏,多样趣味的各种玩法以及颇具特色的聊天泡泡、表情包子都十分吸引玩家,而且后续还在进行各种创新与升级,死忠无数,以绝对算得上是2D回合制网络游戏中的珍宝,屹立十年仍处于不败之地。

弹指间一纪寒暑 2D回合制网游12年回顾

《梦幻西游》:这款大话系列的Q版姐妹篇想必笔者不用过多解释了,就现在随便找几个有点资历的玩家,绝大部分都有过《梦幻西游》的经历。在2005年,《梦幻西游》就创下同时在过线百万的纪录,此后一直不断地刷新自己的纪录(2012年飙到了271万),玩家覆盖面极广,是回合制乃至整个网游界无可撼动的霸主。

在回合制网游“国产化”后,我们欣喜地看到国人自主研发的游戏走在了时代的前列并获得了巨大成功,牢牢抓住了绝大多数玩家的心。同时,这也为2D回合制市场涌现更多的游戏新作埋下了伏笔。

王鹤鸣

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