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见证:独立游戏《雨血》背后的故事

比起大制作,独立游戏什么都缺,唯创造力是平等的。你可以简陋,但若山寨,便一无所有了

“建筑师做游戏?有什么意义?谁都不知道,我也不知道,也不想知道。”七年前,决定做《雨血》时,梁其伟并无目标。那时的他绝不会想到,原本游离于外的“支线”,有一天竟会发展为“主线”。

即使在一代的英文版发售后,他也未曾考虑以游戏为业:“当时觉得,主业做建筑,业余自制游戏玩,有条件就上一些海外平台赚点零花钱,就够了。”

《雨血2:烨城》重启后,来自独立游戏社区以及喜爱《雨血》的玩家,陆续加入进来,以松散的方式提供帮助。值得一提的有五人:薄彩生,为游戏创作音乐;梁鸿博(LHBADSL),为游戏定制战斗系统脚本;杨昊,以Flash绘制战斗动作并转为RPGMaker素材;申林(特工齐齐)和张奥林(达芬奇),为游戏创作动画。

2011年5月,梁其伟从耶鲁大学毕业后,回国创业。此时的他已决定抛开行走了八年的“主线”,投身“支线”。他联系杨昊、申林和张奥林,组建团队,洽谈融资,两个月后, 北京灵游坊工作室成立。

2011年年底,国内一家游戏发行商签下《雨血》系列的代理权。2011年12月,《雨血2:烨城》在国内官网及各大游戏网站发售,共售出3万多套。

《雨血2:烨城》上市后的第二天,网上即出现了破解版本,并迅速传播。“我们定价10元,是想试探一下,看看价格是不是影响国内单机游戏销量的主要因素。很明显不是。”梁其伟无奈地说,“玩家觉得,国外那么多大作都可以免费玩,你一款国产小制作游戏居然要收费,简直不可理喻。”

2013年1月15日,灵游坊工作室的第二部作品——横版动作游戏《雨血前传:蜃楼》发售。同一天,北京软星的《仙剑奇侠传五前传》隆重上市,短短三天即售出50万套。

回国后不久,一次接受采访时,梁其伟谈到对独立游戏的看法:“有好朋友对我说:‘你如果在国内真的开始干,你变得更加成熟一点,说不定就会改变你现在的想法了。’但是我觉得,如果‘成熟’是让这个市场把你磨平,……我为什么不就呆在我原来的建筑行业中呢?

“独立游戏比起大制作什么都缺,就只有创造力是平等的。所以独立游戏人做的东西,简陋的话还可以容忍,但若山寨的话,就一无所有了。”

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