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观点:国外著名专栏编辑评XBOX ONE

XBOX ONE发布会揭露了XBOX ONE的真面目和微软针对次世代主机的一系列目标定位,然而并非所有人都会对此感到震撼,事实上不论是玩家间,还是各大游戏媒体都对这次发布会上表现出来的东西提出质疑,甚至批评。从XBOX ONE主机的外形到微软的综合娱乐概念都在其内。

观点:国外著名专栏编辑评XBOX ONE

而国外网站Gamasutra的专题编辑Leigh Alexander更是撰文表示XBOX ONE所谓“开创性”的公布根本没什么印象深刻的地方,也质疑微软对其电视功能的宣传毫无意义,虽然是个人观点,但也代表了很大一部分人的看法,XBOX ONE,要让大家认同还有很长的路要走。

观点:XBOX ONE,绝望的祈祷时间停止

(作者:Leigh Alexander 来源网站:Gamasutra)

当微软的XBOX ONE发布会揭幕时,我的想法首先是没什么新鲜的,在微软的帐篷会场里伴随着一个吵耳的预告片开始,我觉得不在现场也没什么可惜的,没有腕带,也不用排队领媒体证,不必忍受噪音,更不必为了每年一次满场黄绿色激光横飞的发布会假惺惺地喝彩。或许其他人会为此激动不已,但我不会,我已经成了一个疲惫的愤世嫉俗者,梦想毁灭者。

到发布会结束,我依然不明所以,感觉好像这三巨头之一在过去十年里都以为我们在一个虚幻的特权国家里,这里人人都有一台他们喜欢讨论的超大电视,人人都能用高端的模拟足球比赛和科幻战争自娱自乐,人人都觉得自己必须用身体每个部位来游戏——当然前提是也都有幻想中的足够大的客厅。

这套让“你”在客厅中心享受综合娱乐体验的把戏让我想起2006年,当年的时代杂志也把年度风云人物评选为“你”,每个人只要把面前的杂志当成一面镜子就能看到自己是互联网时代的主角,那也是XBOX360在2005年底发售后不久的事情,从那之后世界变化很大,但这光看记录是看不出来的。

我没去发布会现场,是用电脑在Steam上看直播,然后用上网本记录,同时还和朋友用iphone聊天,整个过程里我先后用了三种不同的显示设备,可没有一个是电视,但在微软的世界里,电视还是每个家庭生活的核心,每个人还都想要“身临其境的世界和史诗般的战争”。

我父母和他们朋友那一代是典型的美国婴儿潮世代家庭,那时候电视前宽敞的沙发就是最重要的娱乐圣地,他们看有线电视节目,对游戏机没兴趣,也不想和电视交流。我相信有些朋友喜欢“身临其境的世界和史诗般的战争”,他们的生活空间被大量义务压缩而变得有限,这一代人是不可能彻底明白下一代人的,我们玩游戏,我们看电视,我们更要聊天和发推特,用笔记本,上网本,iPad和电脑。

我们有更多事情可做所以已经大大减少了在客厅里花的时间,我们这代人就像一个不断扩大的多边形一样拓展着自己的领域,而XBOX ONE看起来还像是80年代的录像机,微软似乎也明白这点。

XBOX ONE的Snap模式承诺我们可以在多个程序之间任意切换而不用退出,就像我们一直在用的平板设备上,还有过去几年里的浏览器那样,是的,我们习惯同时开多个社交或娱乐的应用,但搞笑的是微软认为我们在电视屏幕上也想要这个,他们说这是语音聊天,但会有人想要在电视上语音聊天,而不是在办公室用电脑,在聚会上用平板,或者在床上用笔记本来干这个?在打游戏或者看电视的时候他们还会想要干什么?

要想做到这一切,你得有有台大电视,得重现家里的娱乐圣地来让你玩很酷的语音命令,就像每个家庭还都在电视前的时代一样,然后在幻想中这套娱乐设备能得到普及。

这些毕竟需要充分的准备,微软总喜欢说“比以往任何时候都……”现在为了高端技术要比以往任何时候都花钱,那些美式足球比赛的爱好者和追求高科技的美国玩家之间有交集吗?而那些追求更写实战争游戏的和守在客厅的娱乐圣地的也是两类人,于是游戏写实到了你开枪射击一个角色前,可以看清他的毛孔和眼底血管,这就是多文化时代电视普及的意义?

我的看法是,如果我置身于电子游戏产业的第一线,鉴于目前玩家收入和使用习惯上的改变,鉴于对游戏审美的疲劳,或许我们应该让这种娱乐文化扩大影响,减少那些狂热武器爱好者喜欢的东西,但这只是我的意见。

事实上,开发商总是为了满足核心玩家而花了巨额游戏制作费用,而在更便宜,更开放,更方便的平台上玩游戏和社交,这方面的花费看起来更合情合理,所以XBOX ONE这样的设备貌似会吸引更多的观众,比这代XBOX360最初宣传时看起来要更进化。

整篇演讲稿里“突破性”“身临其境”“连接”这些单词被反复提到的次数我都数不清,但说到底这依然是个有钱孩子用来玩使命召唤和光环的“黑盒子”,然后那些死忠继续满足于客厅中的幻想,在同样的游戏设计上花钱,同样的品牌同样的创意除了更好的画面外,这就是我们要的进化后的全部内容?

他们说会有更多游戏在E3上展出,我们总是被许诺未来,我们已经厌烦了空头支票,这不是创新,这是停滞不前,主机时代最后的喘息,以为还在主打创意的时代扔下一个名字就能得到追捧,它只是祈祷时间停止的电影原声音乐。

我不仅不为这所谓“突破性”的展示所打动,而且我没法想象有理性的人会真正关心这些——除了那部分最顶端,最传统的“成人玩家”,但他们从来就不是市场保持活力的主流,永远也不会。

所以或许我的乏味感没错,或许只是我的想法变了,我想看到主机行业也和我一起前进,但微软的表现并不出色。

XBOX ONE全面总结

微软XBOX ONE专题

孙昭 本文来源:网易游戏频道

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