本文转载自《e-Play电脑游戏新干线》113期 作者:九言
【生】诞生总是美好的,婴儿总是可爱的,孩子总会成长的,未来总是充满希望……以及失望的。
【衣】人靠衣装马靠鞍,没有时装谁来看?哥哥送我件衣服吧,我冷。
【食】红蘑菇、绿蘑菇、鼠儿果、鸡腿包子大蛋糕……沙漠肉丸子和纳格兰的草莓,你为什么一直猛灌红药水?
【住】你有房子吗?咱买房吧?咱买得起房子?要什么房子,大侠懂吗?英雄不问出处,下线不问……
【行】“别显摆你那破老虎,有我的好吗?RMB买的独角兽!”“……我这叫幽灵虎。”
【钱】MONEY!钱不是问题,问题是没钱,重金收极品,G团来老板,动辄上亿资产抵不过信用卡,我花钱还是钱玩我?
【斗】PK、偷袭、守尸、红名、大刀守卫,团P城战竞技场,别让丫跑了!
【游戏】我们是在游戏吗?我们不是在游戏吗?我为什么比上班还累?我怎么能逃离这个大型聊天平台?
【联系】有了网游,你为什么还如此单机?我们还有必要继续吗?
【成就】高台跳崖大难不死、服务器首富、第一个吃螃蟹的人、把我的名字刻在你们的盔甲上……超越现实的成就感让人满足。
【死】外挂、私服、利益瓜葛。服务器挂了、停服了、换东家了,游戏已死,还是生活已死?
游必有方,戏如人生
【衣】:存在即合理?
这篇文章开始时我没有选择问大家问题,我选择问自己一个问题:为什么我们会玩网络游戏?这其中到底是什么推着我们前进,这些动力之中又有哪些是真正有绝对影响力的,除去“实力”这种看不见摸不着的东西之外,我的首选就是“外观”,不管是酷、炫、帅、可爱、美丽、性感还是“有个性”,外观都是我们在网游交互中展示自己的最佳手段,于是我们会从“衣”开始,看到网游世界中每个角色五彩斑斓的原因。
可以选择穿什么吗?
曾经有一个关于著名雕塑《思想者》的冷笑话,就是那货终年在思考一个问题:“今天穿什么呢?”这个看起来充满悖论的哲学系笑话告诉我们,在艺术之中,是存在看似不必要的思考的;而恰恰是作为“第九艺术”的游戏领域,更加合理地存在着这些“不必要”。
这次我们既然聊到的游戏中的关键词“衣”,那么就不妨从久远一点的时间点说起。你印象中玩的第一款可以变换角色服装的游戏是什么?我最一开始考虑这个问题的时候突然觉得不可思议,一下子难以界定到底该追溯到什么程度,如果说网游,无疑是《传奇》,尽管它可换的衣服就那么几样,不过功能性体现得不错:16级换一身,22级换一身,30多级……换了跟没换一样。大家一看就知道眼前这个胆敢抢自己白猪的英雄大概有几斤几两(群众纷纷表示能抢白猪貌似穿的衣服都差不多)——这些精细到数值的东西这么多年了还是记得,真是难得。
战神装、斩马刀,一代经典。
从Mir2到Mir3,你已经认不清当初经典的《传奇》
再往前数,我一下子在单机、街机和家用主机的汪洋游海中迷失了,结果最后终于找到了一款众人皆知的作品——《超级玛丽》,换装(当时能做到区别颜色已经不错了)以区别角色类型。当然我们只知道1P是个小红人,2P是个小绿人。后来终于发现貌似这是两个人,一个叫马里奥一个叫路易基——他们两个甚至到了《超级马里奥兄弟2》美版才区分出一下高矮胖瘦,于是Mario穿M号的衣服,Luigi穿L号的(这也是个冷笑话),不过他们吃过火力花之后都会变成红色的……
马里奥一路走来,衣服没怎么变,但是衣服材质变了不少
就算是这样,我们也能明白,如果追溯到8位机时代,想要体现游戏角色服装的变化,机会实在有限。那些可怜的色块些许变动,的确不如在攻击特效上下功夫来得实在。再者说,如果是一款单机游戏,主人公穿这件衣服、或穿那件衣服,所造成的结果除了自己视觉的愉悦以及怪物会死得更快或更慢以外,似乎对第三方们影响颇少。即便到了《Diablo》的时代,大家也很少在意游戏角色的装束是不是变化了,毕竟很多时候大家缺乏一个“交互”的窗口,说白了就是一个“显摆”的借口。所以说到“选择”,可能还是网络游戏大肆兴起之后的事情。
This entry passed through the Full-Text RSS service — if this is your content and you’re reading it on someone else’s site, please read the FAQ at fivefilters.org/content-only/faq.php#publishers. Five Filters recommends: Gaza Blitz – Turmoil And Tragicomedy At The BBC.