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灵魂不灭:漫谈游戏史上的“精神续作”

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灵魂不灭:漫谈游戏史上的“精神续作”

随着三上真司新作《恶灵附身》被越来越多的老生化玩家认同,“精神续作”也成了近期玩家间津津乐道的话题。所谓精神续作,即某一作品并未继承其“前身”的名号与剧情的表面要素,但却继承了作品最重要的“灵魂”。一个游戏有其“精神续作”存在,等同于玩家对其游戏前身的高度肯定。所以如非名作大作的话,其“精神续作”则无从谈起。

灵魂不灭:漫谈游戏史上的“精神续作”

“精神续作”的产生,一般多是以下这几种情况:

一、原作制作人单飞或跳槽,但又不想放弃自己辛苦原先为母公司打造的知名品牌,而另辟蹊径试图接收前作系列粉丝。但这种情况非常容易吃官司——如《火焰之纹章》制作人加贺昭三出走后制作的《泪指轮》系列就是如此。

灵魂不灭:漫谈游戏史上的“精神续作”

二、前作出于制作瓶颈或是品牌风光不再等种种原因没有续作计划,但其精髓理念则会由一个全新作品来继承发扬。如KONAMI旗下的《心跳回忆》到《LOVE PLUS》系列。

灵魂不灭:漫谈游戏史上的“精神续作”

三、还有一类精神续作,和其“前身”完全没有任何厂商或团队关系方面的继承。有的只是将前身的核心乐趣发扬光大,从而走出了一条全新的道路。一如玩家风评《恶魔之魂》与早期高难度的《恶魔城》有着“相似的灵魂”。意味着后者会轻易接收前者已经遗失的用户群体。

灵魂不灭:漫谈游戏史上的“精神续作”

至于那些胡乱冠以“XXX精神续作”作为宣传口号的,一众无脑跟风的山寨游戏,则完全不能称之为精神续作。

今天,我们就来聊聊一下电视游戏史上那些著名的“精神续作”。

灵魂不灭:漫谈游戏史上的“精神续作”

候雁飞 本文来源:易宅 作者:冬夜

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