在今年的腾讯UP+发布会上之前,腾讯公开了一款名为代号Rgame的游戏,当时便有猜测是一款MOBA类的游戏。本以为它将在腾讯的up+上面公布,但是当时保持了神秘感。直到今年ChinaJoy上面才公开了这款游戏。虽说它以10v10为主打,但意图非常明显,是希望将觉得LOL杀人没有爽快感的MOBA类玩家吸引到这款游戏里面去。众所周知,LOL的以其简单的操作和卡通的画风吸引了不少的初学玩家,但很多高手对此嗤之以鼻。而众神争霸的出现,是不是意味着腾讯希望自己的新一款MOBA类游戏能够走得更高端更洋气一些呢?
虽然众多人士力挺《DOTA2》,但有句话说得好,世界是你们的,也是我们的。但终归是你们的——致小学生。
类似于众神之战和LOL的情况,在DNF横行国内横版格斗类游戏这么多年,腾讯又宣布代理了《疾风之刃》和《魂之猎手》,在腾讯的认知中有的游戏是买过来慢慢死,有的游戏是买过来养养活。这么多年过去了,DNF的战斗力始终都要下降,无论它现在多么的红火。盛极必衰,这一直是自然界的规律所在。腾讯不愿意放弃这庞大的横版爱好者们,与其流失到其他的游戏中,不如还是自己家的新横版格斗游戏来的好。这不,边有了疾风之刃和魂之猎手的代理。
玩家永远都是我的。这是腾讯的希望罢。
我们扭头看看FPS游戏。评论界常常能看见评论帝说:你们全都是抄袭CF的。从另外一个侧面来看,CF的大红大紫也类同于DNF,腾讯也必须培养下一代接班人,如今光是FPS,小编数数腾讯自研和代理的游戏已近耗去了将近一双手,《逆战》,《枪神纪》等等还有几款代理产品,不难想象,以后一说到FPS,提到的游戏基本都是他们,玩家放弃一款游戏,再投入另外一款他们家的游戏,无论怎么换,会不会走不出腾讯所画的圆圈。再者,同一个平台下的代币,总是能够通用,就不会有流失成本,呀,真是可怕。
最后我们来看看MMORPG的市场。腾讯在这一块上出乎意料的让小编拿不准该如何统计,在早几年的时候,这一块内容,腾讯可以说是做一款死一款。于是乎在2013年,推出《天涯明月刀OL》等几款游戏,无奈MMORPG市场太过庞大,它没办法做到一家独大。而且众所周知企鹅的自研能力和他的企业规模并不算等比增长的。这块市场,想要和前面几个比拼还是要差一些。不过有差却不代表他不想这块蛋糕,慢慢慢慢的,终归还是在搞了一些。
你猜,它下一步是啥?
纵观近几年的腾讯战略,意图非常明显,从点到线,由线到面,依托平台和资金,统治小学生之后希望提高档次,走向世界,注资动视暴雪,收购zam,拳头公司,这些都是他的战略布局。在这种有钱就能洗白的年代里面,腾讯跨出了相当的一大步。
众位且看小学生的时代即将到来。
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