2010年7月,《计算机世界》刊登了一篇题为《“狗日的”腾讯》封面头条文章,对腾讯的山寨抄袭行为进行了猛烈的炮轰。虽然这一事件最终以《计算机世界》公开道歉结束,但“腾讯=山寨”却早已是很多人的固有印象。
文章中的联众事件堪称腾讯的经典战例,联众是中国最早做游戏平台的公司,一度占有在线棋牌游戏市场85%以上的市场份额,然而,腾讯悄悄出现了。
2003年8月,腾讯QQ游戏第一个公开测试版本正式发布。联众创始人鲍岳桥发现,从平台到游戏设计,QQ游戏完全是联众游戏的翻版。愤怒之余,“感到危险很大”的鲍岳桥首先想到的是“主动低头”寻求合作,但是遭到了腾讯方面的拒绝。
仅仅一年后,2004年9月,QQ游戏平台就将联众赶下了中国第一休闲游戏门户的宝座。而在此之后,联众的业绩一路下滑,出售、转型,经历了一系列风波后,联众在中国网络游戏市场份额已不足1%。
2006年底,鲍岳桥离开了江河日下的联众,成为了一名天使投资人。他告诉记者,现在他做投资的原则之一就是:只做腾讯不会做、不能做的项目。所以三年来,他绝对不碰游戏,已经投资的医疗器械和数据存储项目都跟腾讯毫无关联。
而腾讯则扶摇直上,依托QQ游戏平台,腾讯在2009年第二季度超越盛大,坐上了中国网络游戏领域的头把交椅。从QQ游戏开始的VIP会员和各种钻,日后成为腾讯的重要收入来源。
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