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温旧梦?炒冷饭?HD化游戏成风之谜

来源:巴哈

在迈入PS3与Xbox 360的高分辨率电视游乐器主机(以下简称HD主机)世代之后,许多厂商除了针对 HD 主机开发新作之外,并积极地将以往在PS2等标准分辨率游乐器主机(以下简称SD主机)世代推出的人气经典游戏,以高分辨率翻新(HD Remaster)的模式移植到HD主机上推出,一方面充分利用这些人气经典游戏的剩余价值获利,一方面满足想要重温旧梦的老玩家或是想要回顾经典的新玩家。

由于高分辨率强化移植游戏(以下简称HD化游戏)如今已蔚为风潮,成为 HD 主机不可或缺的一大势力,因此本次专题特别针对此一趋势进行分析介绍,让玩家了解HD化游戏的魅力。

什么是HD化游戏

所谓的HD化游戏,就是将原本以SD分辨率(※1)制作的游戏,透过移植重编提升为HD分辨率(※2)重新推出的游戏。HD化游戏之所以能实现,主要是基于近年来主流的“3D多边形绘图”的特性,因为3D多边形是以顶点组成多边形的“向量”来描述画面,因此只要改变最后多边形成像时的分辨率,就可以在不变动原始绘图元素的状态下,让呈现出来的画面更为细致。

※ 1:中国台湾地区、美国、日本采用的NTSC是480i/480p,欧洲采用的PAL是576i/576p

※ 2:全球统一为720p/1080i/1080p

温旧梦?炒冷饭?高分辨率强化移植游戏趋势
左图是480i/480p的画面,右图是576i/576p的画面

这样的特性,对于习惯PC游戏的玩家来说想必是相当熟悉的,因为PC的硬件规格不固定,加上搭配的屏幕支持的分辨率不一,因此PC游戏几乎都会提供调整分辨率的功能。如果把分辨率调整成640×480,就相当于SD分辨率,调整成1280×720以上,就相当于HD分辨率。

不过这点在游乐器上并不成立,因为游乐器硬件规格统一没有效能强弱之别,所以内部运作的分辨率都是固定的,并没有办法让玩家想调高就调高,只有在最终输出时会配合电视屏幕的规格进行转换。所以就算主机本身有提供向下兼容功能(例如初代PS3主机兼容PS2游戏),也没办法让旧游戏直接以HD分辨率运作,顶多只能透过后制处理将画面修饰放大成HD画面输出。

当遇到不具备向下兼容性的新旧世代主机时,自然就更不可能拿旧游戏给新主机执行了。

因此,想让SD游戏在HD主机上以HD分辨率执行,唯一的方法就是HD化移植。

附带一提,2D点阵绘图的游戏之所以不适合HD化,主要是因为构成画面的元素是分辨率与颜色固定的位图像,没办法跟着成像分辨率的提高而产生更多细节,顶多只能“放大”,但细致度并不会跟着提升。虽然可以透过一些进阶的滤镜来修饰处理,不过改善程度有限。因此早期要将旧游戏移植到新主机上推出,通常得要重绘位图才能真正发挥新主机在图像上的优势(例如早年的SFC 版《超级玛利欧兄弟》),这个基本上已经算是“重制” 了,因此不在讨论之列。

温旧梦?炒冷饭?高分辨率强化移植游戏趋势
FC版与SFC版的《超级玛利欧兄弟》,很容易可以看出图素都是重新绘制的

【各种滤镜测试】

温旧梦?炒冷饭?高分辨率强化移植游戏趋势
SFC《超级玛利欧兄弟3》原始分辨率画面直接放大2倍的模样

温旧梦?炒冷饭?高分辨率强化移植游戏趋势

当然,凡事都有例外,有不少游戏虽然是 2D 点阵绘图,但是厂商还是会透过上述的进阶滤镜处理来推出 HD 版。这类 HD 化游戏主要集中在 2D 对战格斗,特别是 CAPCOM 旗下作品,例如《快打旋风 33rd STRIKE 在线版》、《魔域幽灵复活》等,以重新处理过的旧画面搭配上以前没有的联机对战功能,让玩家在家就可以重温当年大型电玩游乐场投钱跟别人对战的乐趣。

温旧梦?炒冷饭?高分辨率强化移植游戏趋势
2D对战格斗类的HD化游戏,因为画面没有重新设计,所以宽屏幕就是左右直接拉宽

推出HD化游戏的理由

对厂商来说,HD化游戏是成本低风险小的安全牌。一来被选为HD化对象的游戏,几乎都是当年经过市场考验受到欢迎、累积相当人气的作品,后续可能也一直有新的系列作,等于已经有现成的客群。二来HD化的制作成本远低于在 HD 主机上开发原创新作或翻新重制,即便推出后销售未达预期,也不会有太大损失。很适合搭配系列新作宣传或是拿来填补新作游戏之间的空档。

除了旧作的HD化之外,后来还出现了另外一种掌机新作的HD化,这部分主要是因为厂商希望能进一步延伸同一款作品的销售量,但又不想针对家机重新制作(成本高),于是就选择直接把游戏HD化推出,同样也是取其成本低风险小的用意。此类HD化游戏多半维持与原始版本相同的架构,因此可以与原始版本共享存盘或彼此联机游玩,这也是此类HD化游戏的卖点之一。

HD化游戏的种类与适合HD化的游戏

HD化游戏的模式其实不只一种。最基本最常见的就是昔日SD主机3D游戏的HD化。还有近年兴起的现役掌上型游乐器主机3D游戏的HD化,虽然款数不多但都还满重要的。最后就是上面提到的昔日SD主机2D游戏的HD化,这类游戏的制作成本低规模小,通常采用下载贩卖。

并不是所有的3D游戏都适合HD化,通常会选择HD化的游戏在3D建模部分起码要有一定水平,概略来说大概要从DC世代开始的游戏才比较能满足HD化的需求。如果拿3D萌芽期的PS游戏来HD化,当年极度简陋的3D建模就算分辨率拉再高一样难以入目,得不到HD化该有的视觉提升,还不如重制或是软件仿真执行。所以目前被拿来HD化大多是PS2世代的游戏。

PS游戏HD化的模样可以参考日前才刚推出新PC下载版的《Final Fantasy VII》。虽然宣传影片中穿插的大多是CG动画影片,不过以今日的眼光来看,其实都已经不太容易接受了,更不用说实际游玩时简陋的3D建模角色了,分辨率再高也无力回天。只能说……回忆是美好的,现实是残酷的!

王鹤鸣

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