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不是写给SE拍肩社,也不是什么手游大厂。而是写给那个特立独行,出手即精品的代名词——SQUARE。
90年代的SQUARE,白金级大作“论斤称”毫不夸张。就拿上期回顾的97年来说,SQUARE该年度打鸡血般在PS上推出了13款新作(不算复刻重制类),其中白金级销量游戏竟达到4款——这是个相当惊人的比率。《FF7》、《沙加开拓者》、《FFT》、《陆行鸟迷宫》在日本轻松百万,其中《FF7》更是达到了三白金的销量。不仅是主流Title,连其他SQUARE进军格斗、射击类游戏的“实验性作品”也纷纷取得了不俗的成绩与口碑。
名利双收,春风得意的SQUARE,一时间设立众多子公司,全社提薪。那个时期SQUARE土豪到什么地步呢?它可以随手在夏威夷度假胜地火奴鲁鲁买下一块地,只为“小胡子”坂口博信开设特别工作室,专门开发3DCG。我们津津乐道的《FF8》、《寄生前夜》等经典CG,都是出自这个遍地棕榈的世外天堂。
坂口博信
SQUARE的全盛期,正是日本泡沫经济破灭不久的时期。尽管当时早已不再是“全东京的地价可以买下整个美国”的疯狂年代,但是经年累月的资产通货膨胀,令手握大量钞票的日本国民消费欲望丝毫没有减退。尤其是日本文化娱乐主流之一的游戏产业空前火爆。这也促使日本各个专业的顶尖人才齐聚于SQUARE这个梦幻般的游戏公司。不可多得的时代环境,成就了SQUARE,同时也将SQUARE引向深渊。
当时,即便是最乐观的日本企业,也能嗅到一丝破灭前的气息。但是SQUARE乘着日本经济这个巨大的过山车,却如同凯撒一样高歌猛进,任凭才能开花,不断开拓疆土,完全没有保存实力的意图,为它的杯具埋下种种伏线。事隔多年回头再看,对于SQUARE而言那究竟是最好的时代?还是最坏的时代呢?
那么,欢迎大家回来。请继续收看《PS二十周年名作回忆录:SQUARE篇(下)》。跟小编一起,回顾一代业界巨星幻灭前夕的辉煌。
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