中国游戏产业市场被冠以毫无创意的名头,从近年来的在端游、页游乃至现在的手游现状来看,同意题材游戏泛滥,游戏类型单一,同质化现象非常严重。虽然我们每天都在高喊创新,也做出过不少的“微创新”,但是整个国内游戏行业缺乏创新也被玩家和媒体诟病。这不仅仅引来国内的指责,甚至连国外媒体也出来批评中国游戏产业了。
据《新闻晨报》报道,北京时间10月12日,专注于报道亚洲科技领域动态的网站TechinAsia刊出一篇评论中国游戏产业的文章,作者质疑中国缺乏开发高水准游戏的环境,绝大多数公司急功近利,过分看重短期效益。此外,独立研发者缺少经济支持,也成了制约中国游戏产业进步的瓶颈。
考虑到时间、专业技能等资源欠缺等问题,中国公司无法制作顶级的主机游戏情有可原,但即便是在技术门槛相对较低的手机游戏领域,在未来3年内,整个中国也很难拿得出一款真正全球流行的游戏。
现状为何如此?作者称这并非因为中国技术贫瘠,或缺乏游戏开发人才,而是因为整个产业氛围太浮躁,所有人都认为,谋求快速投资回报率比提升游戏水准更重要。在他看来,中国手机游戏领域竞争残酷,开发者只能迅速推出游戏,迅速回本,除此之外别无他选。如此一来,绝大多数游戏公司都倾向于追随流行风潮,尽快推出名作的同类游戏,而整个市场山寨成堆也就成了常态。“企业不愿投资进行研发和创新,因为那有可能导致公司破产,快速销售产品,赚用户的钱方为当务之急。”
与此同时,某些充满才华的游戏开发者或设计师意识到,在中国游戏产业工作艰难得令人窒息。在其他国家,独立游戏开发者可以通过众筹或自主发行等方式,维持财政健康和独立运作,但他们的中国同行不得不负重前行,“从游戏立项的第一天起,开发者就必须绞尽脑汁寻求经济支持,这是压抑中国游戏开发者发挥灵感的一大重担,而西方游戏公司的员工有可能转投独立工作室,他们的游戏理念也许在短期内无法创造巨额财富,但有助于行业不断创新。遗憾的是,在中国,巨型游戏公司和他们的平台控制了整个市场,独立工作室举步维艰,连存活都成问题。”
“也许下一个宫本茂、Super-cell甚至暴雪就潜伏在今天的中国,但有鉴于中国游戏产业的短视心态,他们恐怕短期内难有出头之日。”
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