译者注:请注意本文发布于 PcGamer 英国版 9 月刊,对应的版本应该就是科隆游戏展上的试玩版本。尽管文中的消息我们都已知晓,不过看看老外编辑们对资料片的第一印象和描述也是不错的。
以下内容由凯恩之角 雪暴君 整理编译,转载请注明出处!
暗黑破坏神几乎是游戏世界里最大的反派角色之一,让我们来挑战它吧。他的阴谋一直都遭人阻挠着,他也游戏中最简单的 Boss 战之一,他看起来像一只红色的巨大恐龙。 而如今在暗黑3第一部资料片死神之镰中,他的地位要被邪恶的玛瑟尔所取代了。身着黑色的斗篷,这位死神挥舞的一双镰刀收割着灵魂。从他那完全哥特式的服饰细节来看,暴雪已经找到了他们的那部史诗式动作 RPG 游戏的“第五幕”的基调。
“反派角色的选择有了巨大的改变,”首席文案 Brian Kindregan 如是说道。 “(以前)你总是去打恶魔,而现在你要与天使战斗了。我们定下这个选择之后其他东西就随之而来了。”玛瑟伊尔是堕落的智慧天使,他声称控制这凡间没得生命和死亡,他盗走了封印着迪亚波罗灵魂的坚不可摧的黑色灵魂石。更令人担忧的是,在个人好恶上他将人类视为仇敌,他将威斯特玛夷为废墟并从中召集一支死亡大军。第五幕的开场设定在迪亚波罗战败后,玩家必须使用传统的暗黑式手法来夺回城市,狂点一切东西直到把它们干掉,然后解锁新的杀怪手法,捡起掉落的战利品然后用更快的速度把一切都点死。
威斯特玛可能是在视频游戏中我到过的最阴森恐怖的地方。散落的尸体躺在灰色的街道两旁。惨蓝色的风灯照着破败的大教堂,破碎的石板和半塌的老英雄雕像。
这是暴雪第一次尝试在城镇中使用随机环境。在暗黑3原版里对卡迪安集市环境做的试验没有起到效果,但在死神之镰中,技术有了进步,让他们得以较好地随机形成城市街道的细节。在一个十字路口上,我跟成群的闪闪发光的幽魂们在战斗,而我发现就在路边的一条小巷里就有成堆的尸体。 在一个小房子里,我发现了一个疯子愿意把自己献给玛瑟伊尔希望能活下去。 现在,你可以自由进出室内室外而无需读取,相比原版的暗黑3环境给人更连贯的感觉。 而最重要的是,这座城市让我想起了暗黑2里的更暗黑的感觉。
在死神之镰里你就不要指望任何其他地区能有阳光和彩虹了。血腥沼泽是一片隐藏着“古代文明”线索的古代沼泽。 而让我更兴奋的是群魔堡垒,这是一座矗立在“万物诞生之痕”中心的混乱城堡。 它矗立在天堂与地狱之间,暗黑2的玩家会在第四幕时来到这里,这里原来安放着被摧毁前的世界之石。在那里相信会有很多值得剧情控们挖掘的东西。
但是暴雪还没有给我们展示这些区域。 取而代之的是在这片城市废墟上的战斗。 玛瑟伊尔的幽魂和死亡天使在这里的每一个角落里游荡,寻求收割灵魂。不过碰上我算是碰上硬钉子了。 我尝试了死神之镰里的新角色十字军:他身着厚重的条顿式铁盔甲,手持连枷,盾牌,心怀着让世界变得更美好的狂热。 他的扮相就像圣骑士的粗壮的小弟。尽管在暗黑1和暗黑2里骑士类角色专注于可以治愈队友的光环,但是十字军却更喜欢扔出圣光闪电锥,有时甚至是自己全副武装的躯体砸到敌人头上。 暴雪形容他为“中距离近战职业”,但事实上在他的血脉中有一丝法师的 DNA。天堂之拳堆积的能量可以轰击战场上的任何地方。炸开的闪电可以冲击附近的敌人。 献祭让十字军的周围区域生出火焰,可以治疗附近的盟友并伤害附近的敌人。圣剑天降也是一个设定很棒的技能,这是一个冷却很长的技能,让十字军用哟移动攻击的能力。 他腾空而起消失在天际之后呼啸而下轰击你指定的区域。在那片区域中较弱小的敌人会被彻底抹杀,其他人则会遭到严重的伤害。
不用多久你就可以适应十字军的作战风格。在演示的技能里有少数是针对单体的技能。我会现在周围拉一圈怪,然后施以天堂之拳,补上一击圣剑天降消灭大部分怪物,最后用献祭打完收工。 偶尔在怪物靠近时我也会用连枷打几下,但大部分的战斗里都是狂轰滥炸。 我会打上几发把小股敌人都勾引到一个地方或者超强怪物那里一并解决。很容易想象,在合作游戏里十字军将扮演中流砥柱的角色,削弱小怪并抗住 Boss 的飞扑。
在死神之镰中,战斗的手感一如既往地棒。无论你是念动咒法还是使用一坨大铁板来杀怪,这依然是一款砸爆怪物的游戏。暴雪几十年的制作经验保证了让人物的每一个动作每一次点击都动感十足,再加上随机生成的怪物,这就是让玩家痴迷其中的关键所在。显示器上的怪物形象生动而鲜活,它们不时会展示出焦虑,恐惧和放松的情绪状态。死神之镰充满着小股敌人的骚扰。它会随时刺激你的神经。作为玩家,你的工作就是利用游戏里多样化和强大的技能来宣泄自己。像十字军的流星落就是这样一个大型杀伤性技能。“你会进入你的猎人杀手模式,”Martens 说,“我们不会去对抗人们的天性。”
屠杀成群结队的敌人令人愉悦,而在高难度下则是一个挑战。随机生成拥有超强能力的独特怪物会拦住你的去路,它们可以在暂时性的无敌护罩中召唤怪物,给怪物加速或者不断从他们的头顶部轰出远程炮弹。 而有时候,这些会同时出现。顶级的暗黑3里的战斗相比传统的动作PRPG来说更像是子弹地狱。死神之镰里的怪物则变本加厉了,比如说交火(词缀),可以让战场上交织着死亡的火网。“会有一个计时的部分,”游戏总监 Josh Mosqueira 解释说。“随着时间的推移火会越烧越旺, 你必须弄清楚哪里是可以站住不会挂的。”
随机化的生物,敌人的首领以及他们的特殊能力,可以对最经验丰富的玩家提出令人惊讶的新挑战。 这是暗黑3可玩性里一个重要的组成部分,也是新的刷宝模式的基础。这个模式使用游戏所有的地形,怪物以及首领随机糅合成一次15分钟的地下城之旅。它的设计是为了给两小时刷一幕之外提供更多种多样的选择,并能给出比常规刷怪更优厚的回报。之前暗黑社区里曾提出很多效率刷怪路线,其中有著名玩家 Alkaizer 设计的第三幕路线,已成为事实上公认的 60 级角色路线。 暴雪则希望在没有引入太多不公平的怪物组合的情况下把这些整合起来。
“所有的随机性都手工调试的。 我们不允许出现无解的组合,”首席设计师 Kevin Martens 说。“现在我们只是在寻找有趣的组合。这是让人们可以尝试不同战术的核心方法之一,不过看看它提供的多样性也是很有趣的。”开发团队说,出色的组合就像是把第二幕那种开放式的区域放进到狭窄的通道地形里,让玩家直面其毁灭性的冲锋攻击。 Martens 介绍团队如何在一片区域中放置妖母怪物的 – 她们可以每隔几秒钟呕吐出僵尸来 – 还有骷髅召唤师,它们可以召集大批骷髅胖揍玩家角色。 他说,在在这一年的游戏里,最开心的就是大批喽啰群中直取召唤师首级。
整个暗黑3战利品的掉落平衡有了显着的改变,这个改动会在死神之镰发售前免费进行更新。 目前,在刷怪中掉落的战利品只有很小比例是与所用的角色相关的,这就是暴雪希望在“战利品2.0”这个大补丁里解决的问题之一。 它将引入“智能掉落”,将根据玩家角色掉落特定的属性。稀有而强大的传奇物品掉率将会略有增加,而且当你第一次击杀特定首领时还会保证掉落一件传奇。
暴雪也希望传奇物品给你的角色带来的不仅仅是属性的提升。 在拥有了独特的外观和一些奇特的粒子效果之外,他们会可以对角色的技能有一个有趣的补充。一柄法师的魔杖将有一定几率把每个被击杀的敌人变成一头喷吐火焰的九头蛇。 另一件则可能在装备后召唤一个财宝哥布林。 Mosqueira 自己喜欢的是:“有这样一件物品,当装备后,可以召唤三只战狼,而不是一只。战狼很酷,三只战狼就是牛逼闪闪了,所以我更换了我的打法。”
死神之镰的补丁将在铁匠和珠宝匠之外加入一个新的工匠。玄秘工匠将能够附魔物品,它可以让你重掷给定装备上的一个属性,并从数个随机生成的结果里选定一个。 如果你是一个渴望力量的野蛮人却打到了一柄+100智力的超强剑,你就可以把它拿给玄秘工匠,并尝试将它换成提升力量的。 暴雪仍然在微调具体的细节,比如成本,以及你是否可以重掷一个以上的词缀,或多次重掷等,但该系统的目的是明确的:如果你能使用附魔来为你的打法做一个提升,你就不会去拍卖行了。
暴雪公开表示说,他们可以让玩家用游戏中的金币和现金来交易物品的网上拍卖行,运作地不如人意。 60级角色所需的高级装备逼得玩家去到拍卖行,在那里他们挑挑拣拣找到最适合自己的装备而等待冥冥之中不会出现的掉落。
这种针对性的掉落和制作系统背后的意图是很明显的。 “我们想让拍卖行成为你的最后一招,”Kindregan 说。 “你从玩游戏中获得乐趣,获得战利品。 如果你不能打到某个特定的东西,你可以去打造它。 如果你还打造不出来,OK,你可以去拍卖行。”(自这篇文章发表后,暴雪已经宣布将于2014年3月完全关闭拍卖行)
死神之镰的设计也鼓励玩家尝试多个角色。 巅峰系统 – 从60级开始增加数种属性提升包括提高高级物品的掉率 – 将扩展到你账号下的每一个角色。 一个5级的恶魔猎手也将受益于你之前60级野蛮人的努力。死神之镰也将等级提高至70,给现在的角色增加了10个新的技能,被动技能和符文。而为了让十字军进军威斯特玛,你仍然需要打通前四幕。此外,任何击败了迪亚波罗的角色都可以在第五幕里对面玛瑟伊尔和他爪牙。
资料片不只是加入新的东西,而且意味着对暗黑3核心系统的一个重新平衡。其艺术风格重新回归系列传统的哥特风格,整体重制的物品系统以及撤销拍卖行,死神之镰感觉更像是一次重新改造而不仅仅是一部资料片。 这正是暗黑破坏神所需要的。 虽然它仍然保留着实时在线,仍然会有物品商店,但暴雪希望重回核心,也就是 1200 万购买暗黑3原版的玩家们所期望的。毕竟由玩家主导的经济体系只会让人分心。 人们玩游戏的理由很简单:“就是杀怪,”Martens 说。 “这是最棒的。”
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