前情提要:
有关PS4和Xbox One硬件数据上的比较,在两大主机正式公布规格后就随之展开,似乎在很多人看来PS4貌似略占上风,不过微软方面不以为然,上个月,微软Xbox产品规划主管Albert Penello在接受OXM(Official Xbox Magazine:一本Xbox专门杂志)采访时表示,对PS4和Xbox One的硬件规格技术数据等之间的比较“毫无意义”,“我们的游戏和体验会努力把每一点都做到极致”,这才是主机竞争的关键。
在OXM编辑问及Albert Penello有关与PS4的对比话题时,Penello认为这些并不重要,而且老生常谈。他直接表示:
“索尼对外公布了一大串数字,但讨论主机规格从某种角度讲就是扯淡。”
Penello表示只有极个别的玩家才会根据规格数据来选择主机,“现在不是90年代,16位和32位对抗的时候。”
“事实上索尼只是想对外炫耀他们那些引以为荣的硬件现成品,但我们也可以自豪地说,我们深入接触过主机的每一个部件,为了让Xbox One达到最佳性能,它们每一个都在精挑细选后加以改善。”
“对我来说,我宁愿不要有这样的对比,因为这无关紧要。”Penello继续说道,“Xbox One会很棒,游戏也会十分出色,而上一代主机时我就听过了同样的争论,它们毫无意义,因为人们根本不了解他们讨论的东西,他们不是微软工程师Nick Baker也不是硬件负责人Todd Holmdahl,我也不是PS4设计师Mark Cerny,所以我们为什么要讨论这个问题?”
Penello认为消费者选择主机会根据游戏而不是纸面上的数据。“这才是你该关心的。”他说道,“你选择主机是为了玩好游戏,获得好的体验,我们会努力把每一点都做到极致,甚至更好,比如即时切换界面以及云计算等新的服务。”
“所以我最后一次强调,这完全就是数字游戏,如果我说了HDMI 1.3和1.4的区别,实际上这和我说使命召唤真他X的棒,将来还会更好一样,就是随便说说,不值得认真辩驳。”
编辑点评:
微软大谈游戏本身,摆出为玩家着想的态度,但这多少证明微软恰恰对规格问题没有绝对信心,否则必然会全力反驳而不是避重就轻,不过Penello的看法确实有其道理所在,讨论主机规格问题确实需要更多基础,否则难免言之无物成为空话,而次世代主机要想真正决出胜负,也还是要凭游戏的实际表现。
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