Heroes of the Storm最新CG
在刚刚结束的暴雪嘉年华,暴雪娱乐公布了全新的Action-RTS游戏Heroes of the Storm,同时游戏的预告片震撼公布。嘉年华期间,关于Heroes总共有三场活动,分别是游戏概览、开发者座谈、以及现场对抗赛,从这些活动中我们得以初步了解到游戏的内容,下面是整体回顾。
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游戏的英雄,以及皮肤
Heroes of the Storm的英雄类型分为Warrior(武士)、Assassin(刺客)、Support(辅助)和Specialist(专精)四种。
按照不同的职责,每名英雄拥有不同的优势和劣势。暗黑破坏神这样的战斗型英雄可以冲进战斗的中心,他们可以近战攻击、吸收伤害并予以反击。凯瑞甘这样的刺杀型英雄可以造成大量的伤害并且消灭掉以轻心的敌人。但他们必须谨慎选择进攻时机,因为其自身也非常脆弱。辅助型英雄比如乌瑟尔可以改变战斗的走向,通过治疗、增益效果或其他的控场技能来帮助队友走向胜利。其他的还有攻城型和指挥型英雄,他们也会在团队中扮演独特的角色。
另外,英雄将拥有丰富的装饰外观,你可以用不一样的皮肤来让你的英雄显得与众不同!你将会看到不一样的阿尔萨斯、不一样的刀锋女王,不一样的乌瑟尔……这看起来真是太棒了!
如何取得皮肤?
最简单的一种办法是购买(现金或游戏内货币),游戏的任务或成就也会解锁一些皮肤。
游戏的机制与玩法亮点
Heroes是与众不同的,与大家所喜欢用来比较的《英雄联盟》和《DOTA2》都完全不一样,并且这些改动都很合理,下面简而言之。
取消装备系统则不需要有物品购买,自然也不需要有正/反补,同时由于经验是全团共享,那么大家的等级会是平均的,不会出现有谁的等级高于队友或者对手,这使得玩家将能把心思集中在团队配合和技能/天赋的搭配和使用上,同时也能更有动力去与地图上的中立元素互动。
经验共享的好处还在于让英雄的设计更有趣,开发团队提到一个叫Abathur的英雄(来源于《星际争霸2》),它的本体非常虚弱,不能直接参与战斗,完全没有战斗伤害,如果不是经验共享的话,这样的英雄就没办法玩了。但如果给这个英雄以正常的攻击手段,那么这样一个拥有诸多技能的英雄又会显得过强。共享经验可以较好的解决这个问题,同时使得英雄的玩法多样化,并且允许强力的技能性英雄能以指挥的角色存在,这比玩家们一直在战场上使用物理英雄要好得多。
人物的成长完全由天赋决定,这些天赋的作用是给你带来更多的攻击伤害,更快的攻击速度或者更远的技能距离。通常在人物的1、4、7级(以此类推至20)选择天赋,或者你可以在游戏开始前就预定好在每个阶段要选什么天赋。这没有技能树或天赋树,你需要选择一个适合的天赋组合。
你可以在脱离战斗之后随时召唤坐骑,这意味着组团和散团的节奏更快——这是一个团队作战的游戏。暴雪明显希望这个游戏节奏变快,差不多20分钟一盘,这样显得轻松有趣,一小时可以来好几盘。
游戏有多张地图可选,同时拥有像《星际2》那样的Replay功能(实际两个游戏的部分功能会相通,因为是同引擎开发)。地图上的中立元素是游戏的亮点,打败中立野怪之后它们会帮你战斗。此外,不同的游戏地图有不同的特殊玩法。
地图的特色和特殊玩法
游戏的地图具备一些环境特色,比如堡垒,这些建筑会分布在双方基地间的通道中。每座堡垒都有阻止敌人自由移动的大门和恢复生命和法力的泉水,以及一座会进行攻击的防御塔。可争夺控制权的瞭望塔会伫立在许多战场的重要位置,为那些关键区域提供视野。
例如在Blackheart’s Bay这张地图上,一艘幽灵海盗船停靠在地图中部,而装满金币的宝箱会定期出现在战场的侧面。你可以采集这些金币或从敌方玩家身上抢走他们的金币来向黑心船长提交贡品。当收到足够的金币以后,他就会将海盗船的火炮瞄准敌方的基地,造成恐怖的伤害。在其它地图:Cursed Hollow、Dragon Shire、Haunted Mines里,都有不同的互动方式。
Haunted Mines则需要你在一个PVP/PVE地下城里击杀亡灵并收集它们的头颅。其中有一个Boss会掉落许多头颅,通常意味着一场团战。一旦头颅收集完成,每支队伍就能召唤一个傀儡生物,该生物的大小起决于头颅收集的多少。所召唤的傀儡生物会穿越地图并毁掉东西,所以你要决定防守或前往攻击前来的傀儡。当傀儡被击杀时会再次重生,你们会想让它离你们的基地远远的。
Cursed Hollow则提供了不同的挑战。在这里,变幻莫测的乌鸦之神统治着这里。在战斗中,贡品图腾将会定期出现——采集足够的图腾之后,乌鸦之神将诅咒对方队伍,在一段时间内禁止他们的防御塔并弱化他们的小兵。
Dragon Shire则提供召唤一个骑士的机会,让它投入战场为你而战。
游戏总监Dustin Browder提到很快会开始BETA测试,同时希望现场的试玩玩家们能给他们足够的反馈。有意思的是光头哥Dustin Browder提到《炉石传说》,他认为《炉石传说》很好的把游戏的乐趣和魔兽的精髓结合起来,这正是团队的目标。或许这可以体现出他们确实打算把游戏做 得“易上手但好玩”。
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