“我,即是虫群!大军灰飞烟灭,世界在我脚下燃烧”!在最新放出的《虫群之心》中文预告片里,刀锋女王莎拉•凯瑞甘用霸气的中文向全世界发出复仇宣言。片尾“即将上市”的文字更是清楚地告诉我们:凯瑞甘卷土重来的日子就在眼前了。
相信很大一部分玩家的星际之旅都是从史诗级的剧情战役开始的,你已经为进入《星际争霸II:虫群之心》好莱坞大片般的剧情体验做好准备了吗?也许还有不少玩家对于穿越15年的星际剧情仍有很多谜团;也许还有玩家对于经典的RTS游戏《星际争霸II》中剧情玩法还不熟悉。不妨先跟小编一起,温故知新一番。
如何重生?为何复仇?
等一下,你还不知道刀锋女王为什么要复仇?这里小编三言两语把故事补个大概。《星际争霸II:自由之翼》的故事紧接《母巢之战》,共同讲述了野心勃勃的泰伦联邦反抗军领袖阿克图尔斯·蒙斯克在攻击联邦首都塔桑尼斯之战中抛弃了自己的部下——被异虫团团包围的前幽灵特工莎拉•凯瑞甘,导致后者被控制异虫的超级意识体主宰俘虏并改造成刀锋女王——一个丧失了人性、冷酷无情为虫群奉献的人物。而随着异虫主宰的死亡,凯瑞甘开始了对虫群的统治。凯瑞甘昔日的战友,治安官吉姆·雷诺在目睹蒙斯克的背叛后,因为失去莎拉·凯瑞甘而痛苦不堪。发现自己已深深爱上了凯瑞甘的雷诺,也走上了与蒙斯克的更加独裁帝国对抗的道路。并且在黑暗圣堂武士领袖泽拉图的指引下,雷诺开始将斗争的重心从反抗蒙斯克转变为拯救凯瑞甘。
此处略去XXXX个字(全过程可以先在《自由之翼》体验)。快进至《自由之翼》结尾,吉姆·雷诺使用萨尔纳加神器的力量将凯瑞甘变回人类。凯瑞甘委身于人类阵营,她还能完成对蒙斯克背叛的复仇么?失去领袖的虫群又何去何从?对雷诺来说,他曾在《星际争霸:母巢之战》的结尾立下毒誓要亲手结束凯瑞甘的生命,而在《自由之翼》的事件过后,他又是否能够达成对凯瑞甘的拯救?在《虫群之心》史诗级的战役中,凯瑞甘以及虫群将逐一揭开那些《自由之翼》留下的谜题。
在最新的《虫群之心》中文预告片中,蒙斯克的帝国发出虫群支离破碎的胜利宣言的同时,凯瑞甘正重新团结虫族,并对蒙斯克展开复仇。我们看到了她复仇之路所经历的困境、疑惑、愤怒和挣扎,也看到了吉姆·雷诺的绝望和坚持。蒙斯克是否会像预告片中的那座巨型石雕一般倒掉?丛林中仰天长啸的野兽隐藏着怎样的秘密?在历尽千辛万苦之后,凯瑞甘如何面对雷诺“你都干了什么”的诘问?凯瑞甘和雷诺命运多舛的爱情又会有怎样的结果?不能再多说了。这一切的答案都有待玩家你自己在《虫群之心》战役的故事中去探索发现。
真正的视听盛宴:超30 分钟好莱坞电影级CG 和配乐
虽然《虫群之心》最新的中文预告片只有短短的几分钟,但是可以看出《虫群之心》将暴雪深厚的CG功力发挥至巅峰,堪称好莱坞大片级别的史诗巨制。《虫群之心》的大量过场动画仍然采取引擎直接渲染的方式生成,而它们的质量随着《星际争霸Ⅱ》引擎的不断改进和战役团队对引擎的掌握水平的提高而愈加精美。而在配乐方面,《虫群之心》拥有业内顶级的作曲家阵容,也大量的采用了乐队演奏,更有好莱坞著名的天行者交响乐合唱团助阵,并且在好莱坞的专业电影音乐录音室进行录音,完全就是按照标准化的电影音乐录音流程进行操作。宏大的战争场面配合大气磅礴的配乐,将刀锋女王凯瑞甘的复仇渲染的淋漓尽致,直抵人心。那一段段震撼人心的CG如此华丽,光看看就令人热血沸腾。
史诗般的剧情配合恢宏的配乐,《虫群之心》带给玩家无与伦比的视听盛宴。更为重要的是《虫群之心》在单人战役方面全方位的改进,将极大提升玩家的游戏体验,带给玩家非职业选手一般的游戏乐趣。每一个人都会在这款游戏中找到属于自己的乐趣!
暗黑3 ?魔兽3 ?《虫群之心》剧情融入RPG 般的代入感
在关卡设计和游戏机制方面,《虫群之心》继承了《自由之翼》的高水准。玩家在绝大多数关卡中都可以控制英雄单位莎拉·凯瑞甘,这对玩过《魔兽争霸Ⅲ》的玩家来说并不陌生。她的加入让《虫群之心》的战役关卡具有显著的RPG特色,与《自由之翼》更接近传统RTS的风格有了显著的区别。
通过完成关卡和额外任务目标,凯瑞甘可以获得等级,并解锁分为7个等级的特殊技能,这些技能功效各异,并且可以在关卡之间随意切换。《魔兽世界》和《暗黑破坏神Ⅲ》玩家对这种类型的技能选择并不陌生,前者在《熊猫人之谜》中的新版天赋系统和后者的技能系统都是如此。
随着凯瑞甘升级将会获得更多新技能
除了英雄单位之外,游戏中的常规单位也拥有各式各样的“选择”,在功能类似于《自由之翼》中斯旺的军械库的进化腔中。
在进化腔里检视虫群部队
玩家可以为已经解锁的单位选择各种特殊强化效果,例如爆虫可以提高对主要攻击目标的伤害、提高溅射范围,或是爆炸效果可以治疗友方单位。
玩家可以为每种单位选择不同的升级
而一部分单位还会随着战役流程的推进获得名为“进化任务”的迷你关卡,在这些关卡中玩家将见到这个单位的两个变种,并在关卡结束后加以选择,不过变种的选择将是不可逆的,还是以爆虫为例,分裂虫变种让爆虫爆炸后分裂为两个小型的爆虫;而猎杀冲变种则可以让爆虫翻越悬崖。
图4 :在两种爆虫变种中选择
战役关卡任务设计灵活多样重复可玩性更强
《虫群之心》的20个主线关卡具备了比《自由之翼》更高的灵活度和多样性。你几乎不会在其中找到目标单一的“建造基地、建立军队、清光地图上一切敌人”的关卡,尽管有相当一部分的关卡都遵循着这个基本模式,但每个关卡都或多或少拥有一些改变面貌的独立特性,或是通过任务目标,或是通过这个RTS基本模式的实现方式。
卡亚迪尔星的一个关卡要求击落从数个不同方向前往不同地点的飞船是对动态目标的歼灭或争夺;查尔星上的一关要利用虫族特殊的菌毯机制对地图进行控制并以其作为进攻手段;《星际争霸Ⅱ》招牌式的地图编辑器实现的RPG式关卡也未缺席,甚至还有太空战斗和《暗黑破坏神Ⅲ》式的Boss战!余下的关卡也保留了目标多样化的进攻与防守特性,20个主线关卡风格各异,《虫群之心》的战役模式在关卡设计上展现出了比《自由之翼》更高的整体水准。而对于没有接触过虫族的玩家,循序渐进的单位解锁手段和开头几关明确的引导性质也很好地弥补了这方面的不足。
卡亚迪尔冰封的异虫据点
从内部感染星灵飞船
凯瑞甘攻击星灵飞船
在关卡之外,战役模式的整体完成度和制作水平也足以和《自由之翼》比肩。20个关卡加上7个进化任务,共计27个关卡可能比起《自由之翼》的29个完整关卡要少上一些,但成就和不同单位、科技和凯瑞甘技能的组合带来的多样性和重复可玩性并没有缺失,让玩家有足够的动力在通关后继续游戏,并且和《自由之翼》的不同是,在通关之后玩家不仅可以使用新的“终极档案库”功能重玩任意关卡,在每个关卡中还可以任意选择兵种的科技选项和凯瑞甘的技能,这相比《自由之翼》在重玩关卡时没有选择的自由是一个不小的人性化进步。
《虫群之心》为《星际争霸Ⅱ》带来的种种改进,甚至已经不能用资料片来形容,我们甚至可以说,这样的《星际争霸Ⅱ》才是这款RTS经典续作的完全体。在《虫群之心》全球发售近3个月的时间,作为资料片,它满足了大多数玩家对《星际争霸Ⅱ》,乃至整个RTS游戏类型的期待。而提供了如此高品质升级的《虫群之心》,对于国服玩家更是给出了“免费升级”的超值优惠:相比于全球其他地区在大约60美元的《自由之翼》上花40美元升级《虫群之心》,中国玩家花90元人民币就可以玩到两个版本。
在《星际争霸》诞生15年之际回归的《虫群之心》,一定能再次引发普通玩家对以深度取胜的RTS游戏的兴趣,也一定会吸引到《星际争霸》系列的新老玩家再次为之疯狂。让我们共同期待国服刀锋女王的降临!
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