《炉石传说》国服于24日正式开启公测,而《炉石传说》的游戏监制Hamilton Chu(朱仲英)也抵华与中国玩家共同庆贺这一14年初的炉石盛会,而Hamilton Chu也接受了中国媒体的采访,在采访中他对《炉石传说》今后的发展、移动端版本以及之后会加入游戏的新功能进行了展望与解答,还透露了他最喜欢的炉石职业!
Hamliton Chu简介:
作为暴雪娱乐旗下《炉石传说:魔兽英雄传》的执行制作人,Hamilton Chu以其卓越的领导能力为玩家们带来了一款暴雪高品质游戏。在工作中,Chu负责战略计划和商业运营,为开发领导层提供管理支持并随时为团队解决问题。
同时,作为暴雪的战略创新小组的负责人,Chu还负责《魔兽世界》的商业运营以及管理暴雪的创意开发部。在加入暴雪之前,Chu在Bungie担任《光晕》和《光晕2》的制作人,随后便专心投入到了MBA课程中。
在空闲时间,Chu喜欢看漫画、写故事或者在游戏中欺负菜鸟。
1. 暴雪在开发《炉石传说》中,还为玩家考虑过加入其他付费内容吗?
答:有很多主意可以让《炉石传说》变得很酷,比如英雄、牌桌背景等等。我们非常期待把所有那些真正可以让游戏变得更有趣的东西带给玩家。
2. 有没有考虑在《炉石传说》中加入其它暴雪游戏的经典元素,把这款游戏变成《炉石传说:暴雪英雄传》?
答:魔兽世界是非常适合炉石传说的故事背景。那里有无数非常棒的英雄、怪兽和法术。目前我们专注于做魔兽背景的炉石传说,力争把它做到最好。
3. 本次公测会持续多久?何时添加新内容?是否等到正式发布再添加新内容?
答:公测是给我们一个机会确保游戏稳定运行、内容有趣、卡牌平衡。公测期间,我们将关注这几个方面,根据公测运行情况决定持续多久。至于新内容,如同我们之前所透露的,我们将在未来(公测之后)加入“冒险者模式(暂译)”,包括10-20张新卡,以及一些单人的任务、对抗Boss,而你将在此过程中获得新卡。
4. 现在天梯模式赛季只有一个月,以后会否增长天梯赛季?是否会增加天梯奖励,什么奖励?
答:我们正在认真考虑天梯赛季长度的问题。我们最近刚刚对对战模式的天梯做了修改,玩家的反馈不错,也乐在其中,我们会尽力把天梯模式做到最好,时间的长度还会根据玩家的建议来进行调整。我们也在考虑天梯模式的奖励,比如:卡牌背面的图案,我们希望能带给玩家更多乐趣。
5. 《炉石传说》是否会加入类似《魔兽世界》和《星际争霸II 》那样的成就系统?
答:我想成就是个好主意。不过,我们目前的工作专注于1对1对战和目前的卡组,进一步完善目前的游戏以达到暴雪品质。在此之后,还有很多有趣的新功能是我们希望去开发的,包括成就系统。
6. 《炉石传说》是否会有比赛模式,不只是录像回放,还包括观看模式?
答:观看比赛十分有趣,我本人也乐在其中。这是另一项(公测结束之后)我们感兴趣的工作。
7. 未来是否会加入类似《魔兽世界》竞技场那样的组队模式,或者大乱斗、KOF 之类的其他模式?
答:我觉得在《炉石传说》里玩2V2、3V3是不错的主意,但是我还是想重申一点,目前《炉石传说》的开发重点仍然在1V1的体验上。
8. 你对于在中国举办《炉石传说》的比赛,有什么看法?
我们去年在暴雪嘉年华上举办了酒馆邀请赛,这个比赛就得到了世界各地玩家的认可和欢迎,对于未来《炉石传说》电子竞技的前景我们很感兴趣。不过目前,我们专注于让这款游戏适合所有玩家,包括休闲玩家和竞技玩家。目前,我们还没有确切的2014年电竞赛事的计划,当然我们会非常高兴世界各地举办炉石的比赛,各地的玩家互相比赛,当然也包括中国。
9. iPad 版本的炉石有什么消息吗?
答:很快了。因为我们在PC端的准备工作已经做的差不多了,移动版本会在PC版之后很快推出。
10. 刚才提到的单人冒险模式带来的新卡牌,会不会收费?是在公测期间,还是公测之后上线?公测只会有这么多卡牌了吗?
答:这方面的内容将在公测(完成)之后推出。具体细节还在计划之中,所以我也不知道最后会是怎么样的方式展现在大家面前。但是要补充一点非常重要的,就是《炉石传说》中所有的卡牌都是可以通过免费的方式得到的,这一点是不会改变的。
11. 现在有玩家觉得平衡性的改动略微频繁了些,每次改动之后玩家都是被迫去适应新情况,感觉很不好,您对此有什么看法?
答:重要一点是,我们仍然在测试之中,在确保游戏稳定运行之外,卡牌平衡也是重要的测试部分。从之前的封测,到现在的公测,我们一直在学习和改进。但进入公测之后,除非有非常重大的问题,我们都会尽量少的去改动卡牌。至于今后游戏的变化,我们非常期待看到玩家不断创造新的卡组和策略,以及反制卡组和策略,而不是卡牌的变化。
12. 对于死亡骑士和武僧这两个职业有什么可以透露的吗?
答:目前我们专注于现有的9大职业,确保他们足够有趣,每个都与众不同。之后,我们再会考虑是否增加死亡骑士和武僧。
Hamilton Chu的炉石卡牌:问题不会出在我身上!….大部分情况下是这样。玩家可以在这里或在游戏内打开选项->制作人员来欣赏这些卡牌
13. 以后会加入更多的交互表情吗?又或者是新增的自定义文字表情供玩家使用,现在的表情已经不足以满足交流的需求。
答:我们设计表情的初衷是为了创造友好的游戏环境,包括对新手友善,目前的设计效果相当不错。同时,我们确实收到了很多反馈,玩家需要更多表情来表达想法。在以后的开发过程中,我们会有所考虑,但重点仍是保持这种友好的环境。
14. 冒险模式会解锁新卡牌,除了这个模式之外是否还会推出包含其他新卡牌的扩展包呢?新的卡牌是否能用奥法之尘打造?
答:如我之前提到的,在“冒险模式”之后,我们下一步考虑的将是包含更多新卡牌的扩展包,也许有100-200张,新卡牌的加入将给玩家带来新的探索乐趣和新的策略,新的享受游戏的方式。获得新卡牌的途径,目前还没有定论。但正如我刚才所说,所有卡牌玩家都可以通过免费的方式得到,这一点不会改变。
15. 之后卡池逐步丰富之后,暴雪如何协调新旧卡牌的关系,会否像万智牌一样,退出部分卡牌?
答:目前,我们还没有你所说的类似于万智牌的退出机制。我们的理念,如同我们一直重申的,我们专注于目前的卡组,确保策略和牌组的多样性。当新牌加入的时候,我们仍将确保玩家可以充分发挥他们的创造性,用好每张牌。
16. 是否考虑过其他卡牌游戏中流行的一些模式,比如万智牌中的时空旅行、指挥官模式等?
答:如同我刚才提到的,我们在未来的冒险模式中,就将推出一些单人任务内容,努力把这些内容做得“史诗级”和有趣。当然玩家将来也可以来评判,这些单人任务是否达到他们的期待。
17. 橙卡的平衡问题,有的橙卡很受欢迎,有的却是无人问津,拥有这些橙卡的玩家就很不痛快。橙卡的平衡将会怎么调整?
答:并非橙卡就是很强的卡。我们最普通的卡牌也有强弱之分。橙卡是《魔兽世界》中很有知名度的英雄而已。每一张卡牌都有它的作用,我希望玩家去挖掘它的作用,而不是简单的把它归类为强和弱。补充一点,正如之前我们补丁修改的那样,破碎残阳祭祀就是一张很基本的卡牌,它也非常强。就是因为几乎所有套牌都加入了破碎残阳祭祀,所以我们把它削弱了。再比如希尔瓦娜斯,作为一个5点费用的卡牌它的强度过高了,很多套牌将它加入其中,所以我们也进行了削弱。无所谓橙卡还是普通卡我们都会密切观察它们的平衡性。让玩家组成套牌的时候有更多的选择。
18. 会不会像《英雄联盟》那样推出每周免费卡牌?
答:对我们而言很重要一点就是,这是一款免费游戏,玩家不用花钱就可享受这款游戏的乐趣。玩家初入游戏,可以通过教学模式、练习模式,可以收集到基础牌,随着游戏的进程,每一张卡牌都是可以免费获得。我们将继续确保这一点。
19. 现在的牌量也不是大,天梯进入到一定等级之后,套牌的组合和流派就会变得雷同,缺少了多样性,暴雪打算怎样解决这个问题?
答:多样性对于我们来说非常重要,这也是我们在测试过程中修改卡牌的原因。另外我想说的是,在测试过程中我们发现有些卡牌确实比较突出,但是我们也看到了玩家的力量,他们创造出了很多牌组来反制这些流行的牌组。我们非常欣喜的看到有不同的牌组出现,然后又有不同的反制套牌出现。这是我们非常愿意看到的现象。如果某些牌组过于流行过于强势我们会进行修改。
20. 《炉石传说》有打算做类似《魔兽世界》的英雄榜吗,通过英雄榜来查询玩家近期的对战情况和胜率数据?
答:暂时我们还没这方面的计划,因为我们首先要把这个游戏的核心部分做好,然后我们会听取玩家社区的意见,看看大家有什么需要,然后我们再进行针对性开发。
21. 网上有流传每个英雄都会有天赋专精系统出现,这个是真的吗?
答:我们现在没有这方面的打算,但这个想法还是挺有趣的。现在我们首要任务是把当前的每个职业做好,再去考虑其他的新内容。
22. 有没有考虑过比赛积分系统,类似万智牌那样的积分一样。通过暴雪官方在线平台来组织,各国服务器内的积分赛,甚至世界范围内的积分选拔赛?
答:我们还是希望玩家专注于现在的天梯系统和赛季。天梯系统能很好的反应一个玩家的实力,同时你也会有不同的方式展示你所获得的成绩,比如,你在达到天梯最高级别会有一个传说的标志,另外在每个地区,我们每个赛季都会公布排名最高的选手。而在全球层面,我们也期待看到在世界各地举办大型的比赛,不过目前,我们还没有这方面的计划。
23. 您本人最喜欢玩什么英雄?这样我就知道用什么英雄来打竞技场了。
答:首先,我喜欢的职业并不是竞技场里最强的职业,我最喜欢的职业是术士,原因是因为术士的职业技能很有趣,它可以在不杀死自己的前提下获得更多的卡牌。但竞技场又有所不同,竞技场里每一个职业都可以打出非常有意思的组合。
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