面对“创新能不能拯救中国游戏业”这个话题,想要慷慨陈词真是太容易了。正如我们在无数的场合里看到励志成功学教材上所说的那样,人生只需要一个热血的口号就可以前仆后继。 其实最简单的方法就是在下结论之前最好先谈谈“中国国情”这件事儿。没错我们在很多方面已经跟国际接轨,我们的消费能力,我们的市场,甚至我们的玩家水准都慢慢变得更国际——哪怕他们是被全世界最好的游戏盗版市场所养大的,口味刁钻到了对任何二流游戏都不屑一顾。
嗯,在这个环境里谈创新,我们就必须面对中国国情下的市场运作机制。或者说,至少要对这个市场有一定程度的了解。
从中国当前的局面来说,尴尬的环境决定了至今为止创新仍难成为拯救中国游戏界的对症良药。在那些为梦想前仆后继的泡沫破灭之前,我们必须正视一件事。游戏虽然有着第九艺术的种种闪光点,但它存在于这个世界上最重要的形式 依然是商品。想想最初几年曾经大肆喧嚣着电子海洛因到现在CCXV花超过五分钟的时间讲网游文化产业。这其中创新的功劳有多少呢?放眼望去山水一色的网游没有哪一个真正体现出创新精神,它们不过是在做着一件非常简单的事罢了 ——用数量决定整个行业的规模和利润,乃至于决定整个行业对这个社会的重要性,这是中国现在所有产业都在努力做着的事。
谈创新,从业人员有无数的苦水要倒。就像有人责问中国电影为什么不能拍出《那些年我们一起追的女孩》这种青春气息浓郁又真诚的电影一样。答案非常简单,掏钱的那个人他自己的青春已经不再了。我们的投资人们就是这样一些人,任何从业人员想要谈创新都得过这一关。你的创意不仅要经过三堂会审跟所有人吵架获胜,更要获得最大的那个老板的首肯。而大老板通常只会把目光瞄向最赚钱的那些游戏,并吩咐你“看看人家怎么成功的”。乔布斯这是不在了, 要不然学他吃素盘腿冥想并每天大骂策划和设计的老板只会更多。在这些决定了整个产业走向的人眼中看得到的是关于怎么捞钱的创新。就连陈星汉也只能离开中国在SONY的支持下才做出《旅程》这样的佳作,不谈环境只谈创新未免太空中楼阁了。
而从整个产业结构上来说,创新与不创新的问题不仅仅是中国游戏产业才存在的。就算被人所称道的全新游戏市场上也是如此——不管是iOS平台和安卓的手机平台,还是PC端页游,乃至于欧美游戏界。在这些领域里创新才能带来新生的概念也并不完全成立。纵观iOS平台上的热销游戏,除了两只手能数的出来的极少数成功例子之外,其余占据排行榜和关注的游戏无一例外都是传统游戏类型的触摸屏拷贝。迄今为止中国App Store上《真实赛车》、《宝石迷阵》等传统作品的变形依然高居排行榜前列。日本在去年发售的卡牌游戏加在一起够一个人玩上十年甚至二十年,这些游戏除了美工不同系统稍有区别之外,本质上毫无两样。而这些作品产生的巨大利润足以让Square Enix这样的老牌游戏厂商自惭形秽。
且不说在《使命召唤》系列成为全世界最火爆游戏之后和《GTA》爆红之后有多少反恐FPS和争先恐后的沙盘游戏。这些作品最终有的留下了让人叫好的深化发展,有的则被淘汰。这是很自然的规律,这些都不是真正意义上的创新,而是靠着把某个产业做大甚至做到出现泡沫的精神在无限扩张,最后再大浪淘沙留下真正能站得住的厂商。如果熟悉十年前互联网那次退潮的人一定会明白这情况是何其相似。中国的游戏产业还有很长的路要走,端正市场,引导消费,提高关注,正规化,甚至媒体别再努力黑咱……创新不是唯一的猛药。
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