近日,任天堂公布了2013年Q1(2013年4月1日~2013年6月30日)的财报,数据显示,WiiU销量低得惊人!
任天堂第一财季硬件销售总量仅为180万台,低于上年同期的310万台。任天堂第一财季营收为815.5亿日元,较上年同期的848亿日元下滑3.8%。 任天堂第一财季运营亏损为49亿日元,好于上年同期的运营亏损103亿日元。
不过,由于日元汇率走低,最终任天堂Q1纯利润黑字86.24亿(其中日圆汇率获益169亿),而上财年同期亏损172.31亿。任天堂表示,公司第一财季近64%的营收来自于海外市场。
WiiU销量低迷
财报中最引人注目的是任天堂的新主机WiiU,Q1整个季度仅仅出货16万台,环比下降51.3%。作为对比,上代主机Wii仍然出货21万,软件销量(367万)更是WiiU的3倍多(103万)。
而根据财报,另两家对手的出货都在100万(Xbox360)到110万(PS3),差距相当明显。目前WiiU的总销量为361万,和预期目标500万相距甚远,任天堂也承认WiiU的销量不佳拖累了整个公司的业绩。
但是即便如此,任天堂仍然没有下调财年预期目标,寄希望于今年下半年到明年初,新的游戏能够带动WiiU销量大幅上升,但目前来看难度相当大。
现在的难度已经不仅仅在游戏软件支持方面,硬件方面年底发售的PS4和Xbox One的规格都远超WiiU,任天堂将再次面临机能落后一个世代的局面。
另一方面,WiiU萎靡不振的软硬件销量也让零售商失去了信心:英国第二大零售商Asda(阿斯达)目前正式宣布旗下555家连锁店将停止销售WiiU和其游戏软件,其他地方的零售商降价清货的新闻也不少见。
沃尔玛在加拿大低价清货WiiU
3DS渐入正轨
相比WiiU而言,3DS的日子也好过得多,本季度卖掉140万台3DS。虽然相比去年同季度下跌25%,但比起对手SONY的PSP+PSV出货60万仍然有明显优势。
3DS一方面在日本仍然保持压倒性优势,长期占据销量榜首位,即使PSV采取降价+大作也无法撼动3DS的稳固地位;另一方面随着《动物之森:新叶》等大作美版发售,3DS在欧美销量也有提升,根据NPD统计,3DS已经连续两月占据美国游戏主机销量榜首。
任天堂财报中也公布了本季出货过百万的作品,3款游戏都是来自3DS:《朋友聚会 新生活》139万、《动物之森》154万(累计540万)、《路易鬼屋2》143万(累计265万)。
动物之森是目前3DS销量最高的游戏,在欧美也有不错的口碑
随着下半年《口袋妖怪 X/Y》、《怪物猎人4》等大作的发售,3DS的优势地位有望继续得到保持。
Wii销量过亿
财报中另一个亮点是Wii的销量超过1亿,自从2006年11月19日发售以来,不到7年的时间,Wii的销量越过一亿大关,这也是继PS、PS2、NDS之后,第四个超过1亿销量的游戏主机。
同期竞争对手:微软的Xbox360和索尼的PS3目前的累计销量都在7800万左右,考虑到下代主机年内就会全部登场,Xbox360或PS3销量反超Wii的可能性不大。
Wii在推出初期,凭借独特的体感操作和自家的大作轮番出击,在前两年全世界都获得非常快速的普及。以日本为例,Wii达到百万销量仅仅用了6周,而NGC用了15周,WiiU更是用了33周,直到上个星期的统计中才突破百万。
WiiU和3DS比起前代主机的销量还差很远
但随着体感优势被Kinect等外设所抵消,还有高清电视的快速普及,Wii和其他两台主机硬件差距带来的影响也越来越明显,导致众多跨平台游戏销量惨淡,恶性循环之下后期游戏显得非常乏力。
对于这种情况,任天堂也深为懊悔,宫本茂在近期接受媒体采访时就曾经表示,Wii其实是考虑过高清问题的,但觉得有些过早。“今天看来,当初不管主机成本多高,都应该让Wii早些走高清路线。”
马后炮已毫无意义,但WiiU再次掉到同样的坑里:硬件又落后竞争对手一个世代,WiiU今天的惨淡局面难道不是任天堂自己造成的么?
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