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争议:网游大作或因质量不佳频频裁员

  还没上市的大作,只是根据厂商的宣传炒作出来的。其实玩家的要求真的不是很高,只是希望游戏好玩,不圈钱而已。但是现在究竟还有多少游戏不是本着圈钱为目的的进行游戏呢?市场好不好游戏说了算,游戏烂什么都白搭。

  大公司只是发展的早,最开始的出来一个游戏大家爱玩不爱玩都得玩,因为要不你就单机游戏,要不就是这些所谓大公司出来的还过得去的游戏,自然把他们养的肥肥的,各种扩招,就凭着之前那几款出名的游戏养之前的那些人还行再多,就等着内部出乱子吧,项目流产,方向变动,每年都要裁掉一大批人,不符合市场的就会被淘汰。

  大作都是吹出来的。名气再大,牌子再亮,在市场经济的洗礼之下。很难保证游戏本身所具有的意义。一切都以赚钱为目的的网游。不顾产品自身的各种缺陷,匆匆投入市场。高调的宣传,华丽的包装,掩饰不了无尽的BUG,游戏内容的短缺,更新的乏力等等。能静下心来做真正为玩家做游戏的公司已绝迹。多数所谓的大作都是披着狼皮的羊而已。

  随着社会的脚步加快,除了在校的学生之外。上班族几乎都忙于生计,忙于工作。很难有长时间玩电脑游戏的时间,转而更喜欢一些休闲的小游戏,可以在工作之余,打开窗口玩玩页游。上班下班等人的路上,玩玩手机游戏。所以像这种大型网游时代已经快过时了!

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