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在上周的暴雪亚洲峰会上,暗黑3游戏总监 Joshua Mosqueira 向我们宣布了2.0.1补丁即将在两周内上线的消息,同时在他和另一位主创人员 Dave Adams 接受了来自巴哈姆特,GNN等台湾媒体的采访,针对2.0.1补丁的上线,资料片预购等问题进行了回答。
Joshua Mosqueira 与 Dave Adams 在暴雪亚洲高峰会现场
以下为访问摘要整理:
问:封测时我们有体验到冒险模式,但发现到奖励上随着封测更新有改变,目前数据片采用物品绑定,加上又取消拍卖场,如果悬赏模式奖励又不够好又不能交易,是不是会破坏玩家打宝体验的感觉?
Joshua Mosqueira: 我们在封测后得到很多很棒回馈,悬赏模式与涅法雷姆密境的回馈系统都有依照时间表在做,玩家在新数据片上市后玩故事模式时,相较于原本《暗黑破坏神 3》可以拿到更多传奇性物品。一开始时,有玩家反应悬赏模式掉的东西太好,涅法雷姆密境变得没有吸引力,后来经过更新后,又出现相反的意见,研发团队藉由不断的测试希望找出正确平衡性,带给玩家想要的报酬。
Dave Adams: 新数据片上市后,我们会持续观察玩家表现和掉落物品反应,进行数值调整,希望让玩家得到想要的东西与乐趣。
Joshua Mosqueira: 最后一次封测更新后,我把圣教军练到七十级,过程得到七项传奇物品,我觉得这样的反应很不错,掉宝 2.0 就是希望玩家频繁得到好的物品且是开心的。
两人在接受采访
问:可是从最开始封测时,曾经 20 小时练到圣教军 70 级,过程拿到有 20 个传奇物品,感觉后来有调低掉宝?
Joshua Mosqueira: 当封测一开始上线时,我们希望物品掉落高,以便让可以测试出可能有哪些传奇物品组合,与玩家如何实际去玩这个游戏,不过缺点是当我们随着玩家实际表现做调整时,玩家可能会觉得我们越来越严格。但这主要是我们在追寻游戏正确的平衡点,封测目的是希望游戏上市时,玩家可以频繁地得到传奇武器,而不是像《暗黑破坏神 3》花一百小时才得到第一个传奇物品。我们希望玩家玩资料片时,传奇武器是可达与可触及的物品,而平衡性是很重要的。
Dave Adams: 封测值得注意的另一件事,不只是传奇武器掉落数字上上下下,我们要测试很多东西在真实情境下运行的状况,所以我们打开很多数量的地下城,希望充分测试过随机地下城,来感觉玩家在真实状况下如何游玩,封测体验到高等级的内容并非届时上市实际状况,我们希望让上市时有正确数值。
问:拍卖场 3 月 18 日即将关闭,游戏界面是否有什么样的改变?
Joshua Mosqueira: 当玩家在 18 日登入游戏时,当日讯息会确定提醒玩家拍卖场移除,我们会在移除的那个时间让玩家知道此事。至于玩家界面上会有调整,届时不会再有拍卖场按钮,所以玩家就不能使用拍卖了。
问:研发团队如何看待绿色套装装备,感觉掉落机率低、又要在很高等级地方才会掉,这比起一般传奇掉落是如何?
Joshua Mosqueira: 我们在掉宝 2.0 想要做的,套装是最强而有力又最稀有,很多人说这太难拿,因为是最强而有力,所以我们不希望频繁掉落。我们会看玩家反馈意见,也不希望玩家要非常非常困难才拿得到,而这其中有些平衡性要取舍。
问:有玩家反应封测中物品主要属性和次要属性这样改动,并没有比《暗黑破坏神 3》同级物品比较好,如何让数据片的物品让玩家感觉比较好?
Joshua Mosqueira: 掉宝 2.0 中,和《暗黑破坏神 3》不同之处在于帮助玩家了解数值的不一样,主要属性影响伤害能力、杀怪、伤害输出,次要属性为情况应用和喜好出现,配合着智能掉宝系统,来判断什么样的物品是玩家需要的。
主要属性与次要属性设计是希望引起玩家对物品数值注意,找到物品完美组合,像是要直接伤害还是提高物品的命中,还是应用在智力属性上或者要治疗效果,我们希望玩家花心思去思考,如何符合自己游玩的风格。
问:当初提到颠峰等级改版有回答会排除掉打宝率部分,但目前还在游玩暗黑玩家为了打更多宝、才会去拼颠峰等级,我们要如何持续在玩的玩家有更好回馈?
Dave Adams: 我们不希望玩家为了追逐单一属性,就不断的在某个地区杀怪、以提高魔宝掉落率提升,Loot 2.0 是透过打宝获得物品,我们希望让玩家自然拿到物品,而不是提高颠峰等级、然后可以提高魔宝率,来追求掉宝,这个逻辑是倒过来的。
问:有玩家计算当颠峰等级 800 级,在所有点数点完时,要做什么?且升级到 800 级会非常困难?
Joshua Mosqueira: 颠峰等级一定会达到八百、九百甚至一千级,且升级到超高等级会很难,因为这是指标性象征,要让那些真正投入的人得到这个等级时,有其象征性。
颠峰等级点数用完的问题,我们绝对知道,但看到颠峰等级推出来后游戏不断演化,像一百级有些问题、我们想要改善,所以推出颠峰等级 2.0;若依照过去推出游戏路径图,我们会先推出后再调整,看玩家如何属性配点与如何玩后,说不定未来颠峰等级 3.0 也会推出。
Dave Adams: 补充一下,在颠峰等级中的核心属性点点数是没有上限。
问:在《暗黑破坏神 3》主机版本上角色的翻滚是否有机会实装在计算机版上?
Joshua Mosqueira: 不会,计算机版游玩模式是间接控制,主机则是直接控制,你很难透过点鼠标让玩家自然感受到翻滚这样的动作,但主机可以用游戏杆来呈现,玩家只要用游戏杆来触发翻滚动作,整件事是自然的。
问:预购送《风暴英雄》英雄,这英雄将是独有的吗,如果不是,那吸引力为何?这是否象征以后《风暴英雄》的英雄角色都是要靠购买的?
Joshua Mosqueira: 我们是在坐飞机来韩国路上得到这个消息,这是好问题,(这英雄)是不是真的独有,我们要回(美)国后再做相关讨论与确定。至于《风暴英雄》我们还没有宣布关于它的商业模式,所以现在没有任何的说明。
问:其实新数据片预购很早开始,为什么此时会做此加码宣布?
Joshua Mosqueira: 绝不是卖不好的原因(大笑),主要原因是研发团队非常忙碌在完成此游戏,结果上周美术设计师说我终于有空了、可以做个翅膀,可以用在预购上,有没有需要?由于《暗黑破坏神 3》 、主机版都有翅膀,我喜欢翅膀,所以就做吧!
其实勇气之翼是英普瑞斯的翅膀,他嫉妒泰瑞尔有翅膀、玛瑟尔有帅气镰刀,他也想要有翅膀,所以我们就为他做了一套(笑)。
问:那未来在塑型装备特效上,是否推出马瑟尔的翅膀呢?
Joshua Mosqueira: 有在想,但还没有答案。
问:公会有让玩家聊天、打到传奇物品后分享信息等功能,之后有关于公会会有更多具体的规划嘛?
Joshua Mosqueira: 关于公会现在没有什么可以透露,玩家可以期待就像是《魔兽世界》公会系统的进化、改变,我们有对于公会如何演变有自己的想法,推出公会是第一步,推出后会先看玩家反应,再进一步推展。我们有很多很酷想法,会再想未来如何把它加进来。
问:拍卖场即将要关闭,有考虑开放公会或是朋友可以彼此交易?
Joshua Mosqueira: 目前合作模式下有两小时可以交易,至于未来….都是有可能的。
问:封测推出圣教军后,有玩家觉得圣教军太酷,反而显得原有五个英雄没有相对优秀?研发团队是否有考虑五个英雄再进行调整?
Joshua Mosqueira: 我的狩魔猎人完全不同意这件事(大笑)! 玩家自然会认为圣教军很酷,毕竟他是新增职业,新的东西很容易会被认为是好的。但其实我们做了一些事情来确保五个英雄的吸引力,像是狩魔猎人的复仇技能很酷,巫医也有有趣的技能等等,如果玩家有机会的话,可以多多尝试各职业。
问:很多玩家关心到底预购送翅膀如何判定?
Dave Adams: 只要是数字与实体标准版所有预购者包括已经完成预购的人都会拿到勇气之翼。数位豪华版也会拿到勇气之翼。预购典藏版也会拿到。
Joshua Mosqueira: 不管是你已经预购或是正准备预购,不管哪个版本,都会拿到勇气之翼,特别状况的细节,未来会有完整说明。
“勇气之翼”(暂译)的样式
问:之前《暗黑破坏神 3》家用主机版反应不错,但可惜没有中文化版本,PS4 平台的新作《暗黑破坏神 3:终极邪恶版》是否有机会推出中文版?
Joshua Mosqueira: 很高兴在没有语言本地化的《暗黑破坏神 3》家机版也受到肯定,虽然现在没有相关消息可以传达,但新作的中文化部分我们会和 SCE 进行相关讨论。
问:请问当资料片上市时,服务器准备好了嘛?
Dave Adams: 我们不希望再有 Errro37。当初《暗黑破坏神 3》上市后,我们增加了服务器容量,我们非常重视玩家体验这件事情,所以这次数据片封测时间很久、也很广泛,就是因为研发团队希望掌握所有状况、抓出问题,我们希望这次上市能够非常顺畅。
Joshua Mosqueira: 我们从过去中学习,现在这件事是每个在 Blizzard 的人目前最大的焦点,我们从技术上找出解决方案,来解决服务器负担,希望让新资料片上市时,大家都能顺畅进游戏,而不是看着错误讯息。
两人学起了玛瑟尔的造型
问:有台湾玩家希望《暗黑破坏神 3》服务器能搬回台湾,有这样的计划吗?
Joshua Mosqueira: 虽然现在没有任何宣布,我们都希望世界上任何玩家都能有良好的游戏体验,“敬请期待”。
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