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魔兽设计师专访:6.0新战场获胜机制类似拔河

作为暴雪娱乐亚太媒体高峰会的重要环节之一,《魔兽世界》高级PvP设计师Brian Holinka日前在韩国首尔接受了多家媒体的专访。

视频:

魔兽世界6.0PvP设计师Brian Holinka接受韩国媒体专访

以下是此次访谈内容摘要:

·暴雪目前对于《德拉诺之王》的Beta测试与正式发布尚未有明确的时间表,但对于当前的开发进度感到满意,一切都在按照开发时间表有条不紊的进行当中。

·已经和即将在《熊猫人之谜》与《德拉诺之王》中针对PvP进行的若干改动,宗旨是为了促进玩家的参与度。

·Holinka在推特上异常活跃的原因是为了在开发团队和PvP玩家之间搭建一条沟通的渠道。

·正如在暴雪嘉年华上谈到的那样,《德拉诺之王》资料片会为新手玩家设计一个辅助指南,向所有玩家提供进入德拉诺世界所必备的经验。这一功能的诸多细节正在被设计和添加。

·要塞系统将提供大量可玩内容,并且会在6.0资料片之后继续得到开发,挖掘尽可能多的新功能。要塞PvP就是一个潜在的例子。

·角斗士的试炼被移除是为了向玩家提供更多的排队选项以及资源的再分配。为了迎合高端玩家,更多的社区锦标赛也将被纳入进来。

·各种族全新角色模型的开发进度良好,更多的动作表情将在随后完成,而这些将令这些新模型增色不少。

·阿斯兰(Ashran,6.0新增PvP区域)会引导玩家分散开来,这样即使区域内的玩家总数再多也不会增加电脑的压力。战场的获胜机制类似于“拔河”,还将有一种名为“捕获点数”的机制发挥作用,获得并积累这一点数将使你所在的一方赢得拔河的几率大大增加。

·目前关于新场景战役的数量尚未确定,不过这对于暴雪并不是什么难事,Holinka预计会有很多。

·暴雪目前还没有将《魔兽世界》中的某些小模块App化的计划。虽然宠物对战和将来的要塞功能都是有这种潜力的,但是目前还没有计划。

·关于美术方面的更新是将旧模型进行升级优化,5.0中,熊猫人的模型是一次尝试,用于发现和解决6.0这次大规模更新可能遇到的问题。

·旧装备的更新不太可能与新模型一同到来。新装备将有更高的贴图质量。

·《魔兽世界》开发团队的人事构架得到了调整,目的是使新资料片的开发工作更为高效,目前已经有人在进行7.0和8.0的策划和开发工作,这样就可以缩短资料片之间的空档期。

·目前没有对《魔兽世界》客户端文件大小进行“瘦身”的计划,不过这是值得考虑的事情。


暴雪最新放出的《魔兽世界》6.0官方媒体资料片预览截图:

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