对于这款全中国玩家万众瞩目的续作,PopCap并没有改变游戏方式,而是在测试版的基础上加以修正,在提高游戏难度的同时给玩家更多的选择。玩家可以进入所有关卡,下面就让我们大家一起看看这个中国版吧!
植物大战僵尸2休闲塔防 大小:218MB 版本:1.0.1 语言:中文 开发商:PopCap 支持设备:通用 发售日期:2013-8-1 |
编辑评价
在2013年8月1日,中文版《植物大战僵尸2:奇妙时空之旅》正式和玩家们见面,此版本属于中国区的最终版本,虽然事先PopCap就表示各地区的最终版本会和先行的英文测试版有所区别,但对于这款全中国玩家万众瞩目的续作,PopCap并没有改变游戏方式,而是在测试版的基础上加以修正,在提高游戏难度的同时给玩家更多的选择。和测试版相比,玩家可以免费进入所有关卡,并且能通过自己努力慢慢解锁全部内购道具,下面就让我们大家一起看看这个属于中国人自己的版本吧!
游戏截图
评测正文
全面中文化,不再受语言之苦
中文版还会和玩家开一些小玩笑,比如图中的这位功夫大师,下次是不是要加个叶小龙了?
之前发布的英文测试版相信让不少上课喜欢开小差,英文功夫不到家的朋友叫苦不堪,可能一些尚未解除2代的玩家或许会问:“不就是种植物打僵尸吗?看不懂一样能玩嘛!”
首先,《植物大战僵尸2:奇妙时空之旅》除了通常的模式外,还加入了以获得星星为目的的任务模式,这些任务条件千奇百怪:在开场多少时间内不能使用阳光、禁止在某地种植物、禁止僵尸到达某地、禁止栽培超过多少颗植物等等……只有玩家顺利达成这些条件,在过关的同时才能获得星星,这对于那些看不懂任务条件的玩家来说中文便是十分必要的。
其次,中文版中的图鉴也带给玩家不小的帮助,所谓“知已知彼百战不败”,相信在英文测试版中很少有玩家会主动查看那写满英文字母的图鉴吧?不过玩家在图鉴中往往能找到一些对自己攻关有用的消息,比如探险家僵尸的说明提到,使用冷冻攻击可熄灭火炬,这等于无形中告诉玩家冰冻生菜是探险家僵尸的克星,当然,游戏中类似这样的提示不少,推荐玩家多多查看图鉴。
地图布局改变,是福是祸
两个版本的地区分布有略小差异
说起本次的中文版,能让玩过测试版的玩家眼前一亮的地方莫过于地图的改进了,虽然地图的整体结构和测试版一模一样,但中文版减少了开启支线关卡所需的钥匙设定,这在一定程度上缓解了测试版中玩家为了取得进入支线关卡必要的钥匙而发狂的处境。同时,中文版还厚道的将测试版中需要内购才能取得的能力提升工具放在了地图上,玩家只要通过支线关卡便能将这些能力提升道具收入囊中,对冒险十分有帮助。
不过地图的改变对玩家来说并非完全有利,其一是原本在大地图上取得的植物改成星星解锁,这个改动也是中文版中最令人莫名其妙的地方——在测试版前期便能使用的菜问在这里反倒需要40颗星星才能解锁,埃及的主线关卡一共也就27颗星星,也就是说玩家必须完成其余的全部13个支线关卡才能取得菜问,而支线关卡星星的获得难度相信大家是有目共睹的;其二是进入下一张地图需要的星星数量增加了,这点倒可以理解为制作组希望玩家不要在完成主线就进入下一个世界,而是应该尝试挑战一下任务——只不过,这些任务都不太容易。
游戏难度增加,带来的是挑战还是限制
对于玩过英文测试版的玩家来说,或许会明显感到中文版在难度方面的调整,难度方面的强化主要源于下面三个因素
1.植物的取得:在很长一段时间里玩家手中能够对敌人进行攻击的植物仅有豌豆射手、土豆地雷和卷心菜投手,土豆地雷在限制种植次数和死亡次数的任务中又无法使用。加上缺少回旋镖射手、菜问这些强力植物的配合,导致难度直线上升。
2.敌人配置改变:制作组在中文版中修改了敌人配置,想借此增加游戏的难度,玩家不难发现,敌人的攻击欲望和出现时机都有变化,在不少关卡中玩家需要充分考虑种植顺序和植物搭配才能安然过关。
3.魔法的支付方式:在中文版中,玩家把原来取得后自动兑换成金钱的钻石变成了内购的货币,在测试版中大有用途的金钱则被打入冷宫。金手指更改为需要依靠钻石才能发动,于是乎,问题也随之而来——金钱依靠“刷”,即便是不付费的普通玩家也能积累一笔不菲的数目,在危难之时用来发动几次金手指清光敌人再重整防线可以说是完全没有问题的。但钻石在游戏中几乎无法取得,仅能通过内购的方式购买,这无疑将那些不付费的玩家偶尔“救场”的权利都扼杀了,在支线关卡中一旦被僵尸突破防线,那么恭喜你,大侠重新来过吧……
经过尝试,在不使用内购的情况下要通关并非不可能,但也绝非易事,特别在后期的西部关卡,面对那些如狼似虎的敌人,玩家若没有用星星解锁部分拥有能够一次攻击多个僵尸的植物,往往只能眼睁睁地看着防线被突破。
提升游戏的难度并不是什么罕见的事,通过难度的提升玩家能更好地发现游戏的精髓所在,并且能从不断的挑战中取得成就感和爽快感。但难度提升是否会受到用户的待见就要取决于提升的方式了,之前的英文测试版确实有点儿太过简单,玩家仅需花费不到20小时便能通关游戏。但众所周知,《植物大战僵尸》之所以受欢迎,便是其简单的玩法之下隐藏着足以让人着迷的丰富内容和挑战性,若像这样贸然提升难度提高游戏入门门槛——而且提升的幅度并非一点点,很可能会造成玩家的不适应,而那些轻度玩家也很难从中体会到游戏的乐趣所在,甚至会因为难度问题干脆不玩了。而且中文版魔法的支付方式有点刻意让玩家去付费的意思,如果玩家的目标是全星星,为了不和自己过不去,只能选择适度购买一点钻石以防万一,这就和游戏之前休闲的理念背道而驰。其实制作组大可引入一个困难模式,这样既可满足喜欢挑战的玩家,也不至于得罪那些喜欢轻松过关的休闲玩家。
内购更加丰富,到底是谁的错?
细心的玩家或许会发现,在每个世界中供玩家解锁的植物仅有4颗,那么,闪电芦苇、椰子加农炮这些植物又在哪呢?OK,请点开右上角的商店,你会发现这些足以秒掉大部分僵尸的强力植物都静静地躺在商店中等你带回家。中文版提供了三种方法获得这些植物,其一是通过击杀雪人获得的藏宝图逐渐解锁植物,不过雪人的出现几率不高,而且每天只能出现5次,加上获得的藏宝图并非固定的,于是这个过程非常耗时,用几乎无法完成来形容也不过分;其二则是直接使用钻石购买,按钻石0.8元一颗的行情来算,新植物也就是30元左右购买一个。值得一提的是,在取得藏宝图后,对应的植物价格会有所下调,玩家也可以采取获得藏宝图降价,再通过钻石解锁的方式快速入手新植物;最后一种方法便是使用金币购买部分植物,这些植物最便宜的也要10万大洋……这价格简直能和现实中的房价一较高下了有木有!老老实实地过关攒钱根本凑不到这么多有木有!我玩个游戏而已,至于这么累吗?
上海宝开的这一次措施让人不得不想到他们的新东家——EA,小编在上一篇文章中就提到,点击查看“评《植物大战僵尸2》 大赚一笔还是死于内购”,EA是一家特别强调收益的公司,在各地宝开工作室均被裁员的大前提下,上海宝开居然几乎没被动过刀子,相信也是之前《长城版植物大战僵尸》丰厚收益换来的免死金牌,这使得我们不得不怀疑,此次本地化的《植物大战僵尸2》如此大费周章的圈钱,也是为了收取更多的利益明哲保身。
另一方面,现在越来越多的游戏来到中国之后都被“逼着”更换收费方式——付费游戏变成内购的F2P,或是干脆自定义一套更符合国情的消费方法,这与国内目前越来越多的越狱用户不无关系。在今年的开发者大会上,制作人也曾表示如今的越狱软件破解内购的功能对他们造成了不小损失,而目前来看,《植物大战僵尸2》的中文版还没有软件可以修改其内购系统,从这方面考虑,或许是少数玩家不愿付费的劣根性最终造成了这个奇特的版本?
总结
此次的中文版可以说是有喜有悲,不过比起其他版本来说,中文化环境带来的优势是不言而喻的,毕竟看着自己母语的感觉不是一般的爽。至于内购系统就见仁见智了,只能说上海宝开很懂中国玩家,在《长城版》的成功之后,这次的本地化模式也算是在情理之中,而且通过内购直接获得大量新植物虐杀僵尸也很符合浮躁的国内玩家习惯,只不过上海宝开的吃相难看了一些。在文章的最后,小编还是提醒一句,内购一定要量力而行,千万不要因为一时过不去而坠入原力的黑暗面哦!
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