差不多2年前的这个时候,我曾开玩笑说自己这辈子大概看不到PS2退休的那一天了,可如今,还是不得不亲眼见证她最后的日子。诚然,谁也逃不掉寿终正寝的来临,但走过了这近13年的峥嵘岁月,PS2的传奇故事与其他任何前辈或后辈们相比,都显得更加与众不同也更令人叹为观止。
2012年12月的最后一天,从日本传来了PS2主机供货结束的消息,紧接着,2013年的第一个周末,我们又从英国听到了索尼官方最终确认PS2停产的公告,标志着这台已经12岁高龄的上上代主机正式退出历史舞台。
2000年3月4日发售的PS2,至今已在全球范围内卖出了1亿5千5百万台(截至2013年1月4日),超过自己的前辈初代Playstation,也远远高于自己的儿子PS3和孙子PSP,同时也超过了同样堪称传奇的任天堂主机FC和超任。
当然了,销量不代表一台主机的全部,某坑爹游戏机也卖出了9千多万台,但PS2并未止步于此,在近13年的生涯中,她拥有超过10000款的庞大游戏阵容,终生累计游戏销量超过15亿套,这其中不乏《战神》、《汪达与巨像》、《最终幻想10》、《GT赛车3》、《潜龙谍影2》这样的足以名列游戏史上永恒经典的杰作,这不是任随便什么人都能实现的伟业。
现在,大家普遍倾向于将PS2的成就归功于引入新的多媒体存储载体格式(DVD)或者大把的独占游戏大作(如GTA),但其实当我们历数PS2一生中的那些闪光点时,你会发现这台主机在拓展新用户领域对整个游戏业的贡献同样显著。早在任天堂开始靠Wii探索蓝海之前6年,SingStar这样的游戏就已经让PS2成功走入非玩家和普通大众的视线,极大地拓展了索尼互动娱乐业务在欧洲的疆土,从某种程度上,甚至可以说是PS2成就了这个当年不入流如今第二大的游戏市场。
抛开高深莫测的行业分析、各种华丽花哨的数据和“开创了一个时代云云”这样的头衔来,PS2对所有经历过128位主机时代的普通玩家来说都更有实际意义,绝不仅仅是充满回忆,而是最实在最耐玩的主机。既不像GC那样悲情,也不如Xbox革命,但即便是在X360红掉,Wii(和一大堆周边)被拿去接灰,PS3渐渐变成BD播放器之后,我的电视机色差端子依然连在那台白色薄版PS2上。
PS2走过的12年平凡却又伟大,如果一定要说有什么遗憾的话,恐怕就是她已经注定与自己的重孙子PS4无缘相见了吧。
PS2史上最畅销游戏TOP10(以套为单位)
横行霸道:圣安德鲁斯——1733万
GT赛车3:A-Spec——1489万
GT赛车4——1076万
横行霸道:罪恶都市——961万
横行霸道3——790万
潜龙谍影2:自由之子——700万
最终幻想10——660万
王国之心——590万
最终幻想12——520万
勇者斗恶龙8——478万
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