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趣闻:允许玩家洗点会降低游戏乐趣?

这是一篇来自 Game Industry 的非常有趣的文章,是由一位游戏行业相关的心理学专家撰写的。这位心理学专家出版了名为《游戏心理学》(The Psychology of Games)的书中提出的这个论点:允许玩家洗点会从长远角度减少 RPG 游戏的乐趣。尽管实际上,许多玩家想要洗点功能,很多开发者也将洗点功能加入游戏里。以下是文章的片段:

“玩家希望能有一个公开的选择,并在选择边缘徘徊尽可能的久,因为他们担心可能稍后会改变想法 —— 这在医学上被称作‘抗拒心理’(Psychological Reactance)。心理免疫系统在其中发挥了重大作用,但我们通常会忽视并在游戏中做出阻止这种事情的行为。

如果问及大部分玩家,他们大概都会和你说喜欢游戏能有多样性,花费少量即可改变属性,能力甚至职业。为什么不呢?如果远程职业反过来就不好玩?如果你在20级时选择的‘旋风斩’或‘火抗’或‘山羊发射器’技能都是渣渣呢?我们中的大部分人都会对他们的选择感到后悔。

有许多人开始学会了应该对自己的选择感到高兴并继续下去 —— 至少第一次玩的时候是的。当像《暗黑破坏神3》这样超有弹性的技能多样式系统宣布时,我记得有一小批暗黑2玩家说就算错了也要按照一个套路打下去才好玩。想想看 Gilbert 和 Ebert 发现大家通常会选择那些不会让自己快乐的方法,不是吗?

游戏开发者们不应该认为被方便束缚是一成不变的逻辑,他们不应该总是相信那些无法准确地预测出怎么选择才能让自己快乐的玩家们的想法。而真正的玩家呢?别担心,他们总是会找到乐趣的。”

按照这个心理学专家的说法,玩家的心理反应通常会有四个阶段。人在生活中有着无穷无尽的选择,但是:

  • 第一阶段,人们通常在有太多选择的时候会无法选择;
  • 第二阶段,如果大家知道稍后可以改变选择的话会更安心;
  • 第三阶段,不断地变化导致长久之后精神上的不满从而造成了不快乐;
  • 第四阶段,当人被迫做出一个选择并走下去的时候,他们通常(潜意识里)会比有更多选择时开心。

暗黑3
奈非天人,你还记得那年新崔斯特姆村里的祭坛吗?

不过有趣的事多了去了;你很难在暗黑2社区里找到有人和你说他的第一个亚马逊加点多糟糕,比如点了一大堆活力之类的,但同时他会和你说“我仍然喜欢这个角色并经常玩,最终还发现了几个玩转的方法”。

不知道在座的诸位是如何看待这个说法的。你们是否认为不能洗点的设定会让暗黑3更好玩一些?虽然这并不是一个很公平的问题,因为我们都知道暗黑3中的自定义内容十分有限。不能加属性点和技能点,使得觉得的大部分自定义部分都集中在了物品上,所以可能有人会说不能洗点的设定在暗黑2时代奏效,但在暗黑3上无用了。

(本文来源:凯恩之角 作者:超昂草莓)

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