一直以来,游戏中的微交易系统始终容易引发争议,Xbox One在发售后,首发几款游戏中《极限竞速5》,《崛起:罗马之子》以及《杀手学堂》等都分别采用了不同的微交易模式,微软游戏总裁Phil Spencer认为,他们还在努力寻求更合理的微交易模式。
《崛起:罗马之子》的微交易仅限于购买宝箱,让玩家节省下来收藏全套盔甲的时间,不会对游戏本身造成影响;《极限竞速5》的微交易是能够以更便宜的价格解锁那些让人目瞪口呆的豪车;《杀手学堂》的微交易则是直接购买单独的新角色。对此玩家自然评价不一,Phil Spencer表示他们将运用Xbox One游戏的反馈机制来调查玩家在微交易中的购买习惯,从而更合理的去适应玩家。
但他承诺,未来Xbox One游戏的微交易绝对不会走“花钱就能赢”的商业模式,因为玩家不喜欢这样,这不是他们想要的。
“虽然现在说‘我不会允许任何人花钱来赢得游戏,胜利是钱买不到的’这种话貌似太老套了。但我的确是这么想的。5块钱买1000个奖励怎么样?那太傻了。实际上玩家要的也不是这些,他们更愿意花钱买一些定制,或者更加开放的游戏风格。”
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