站在行业监管者的角度,作为控制市场的一种手段,如此“闭关锁国”的做法或可解释
尽管被长期封锁,中国大陆的游戏机市场并非荒芜一片。在新一代直读芯片及降价的刺激下,国内的PS2水货当时已有上百万台的存量。进入这块市场,首先要面对水货和盗版的竞争。
索尼的策略是,为中国大陆量身定制一款专用机型——“SCPH-50009”。这款PS2主机采用独一无二的丝缎银外壳,更像一台时尚家电,而非游戏机。其意明显:以具备一定消费能力的家庭用户为目标。
“公司内部讨论得很激烈。有人认为应该面向真正的玩家,他们对PS2的认知度和忠诚度更高。”索尼并未采纳这一提议,而是避开了与水货的正面冲突。此后的渠道、市场推广等一系列决策,均受此影响。
目标受众的变化尚可理解,近乎苛刻的锁区政策,则让很多人感到不可思议。行货PS2仅能识别大陆发行的简体中文版游戏,而无法读取日本、欧美、港台等其它国家和地区发行的游戏;简体中文版游戏,也无法被市面上其它型号的PS2读取。这意味着,国内的上百万台水货PS2被排除在外,已在海外发行的两千多款PS2游戏也被统统摒弃。一切从零开始。
游戏锁区可以解释为防止窜货。当时的台版PS2游戏售价在1300元新台币(约合310元人民币)以上,是大陆版的近两倍,有台湾经销商担心后者会大量涌入,影响本地销量。时任索尼电脑娱乐台北分公司总经理的本间和彦澄清:大陆版PS2游戏无法对应台版主机,且品种较少,所发行多为过时游戏,无需担心。
主机自成一区更令人费解。与之对比,港台地区发行的PS2,既可运行中文版游戏,也可运行日版游戏。
“从商业角度考虑,这实在说不通。”前PS本部的一位员工说。
但若从行业监管者的角度,作为控制市场的手段,如此“闭关锁国”的做法或可解释。
This entry passed through the Full-Text RSS service — if this is your content and you’re reading it on someone else’s site, please read the FAQ at fivefilters.org/content-only/faq.php#publishers. Five Filters recommends: ‘You Say What You Like, Because They Like What You Say’ – http://www.medialens.org/index.php/alerts/alert-archive/alerts-2013/731-you-say-what-you-like-because-they-like-what-you-say.html