前期提要:
在E3那场不算成功的演出后,微软最终还是取消了Xbox One的诸多限制,因为玩家的强烈反弹做出了让步。但确实还有一部分人对此感到惋惜,并坚信原来的诸多机制才是未来数字版游戏的发展方向——他们确实不是索尼派来的卧底。在这些坚信者当中,就有Codemasters创始人之一的David Darling。
Codemasters的最新作品《GRID 2》(超级房车赛2)刚刚取得了不俗销量,比起诸多老牌赛车类作品也毫不逊色。而在David Darling看来微软原本的政策并没有错误,放弃才是错误。
“微软态度不够强硬,他们本应该坚持Xbox One的原有策略,克服压力推广下去。”
David Darling认为媒体及玩家的反对意见对微软并没有起到正面积极的作用,只是在革新路上的必然阻碍,这一次微软没能下定决心摆脱它们就会变成今后变革时更为沉重的负担。
“业界正向着数字时代高速发展,数字版的发展过程瞬息万变,就像当你把一枚硬币抛在空中之后,硬币的正反两面时刻都在发生变化一样。说不定半年之后数字版成为主体,玩家们也会完全适应这种模式。当我们有了网络这个工具之后,就没必要刻意的去坚持传统的实体光盘或卡带(媒介)。”
编辑点评:
理性来看,微软最初对Xbox One提出的诸多限制策略,除了保障自己的利益外,也确实有着进一步改变传统市场模式的意图,譬如说在线验证机制是希望大家习惯于网络模式,进而不仅把Xbox One当成一台游戏主机。但问题在于,玩家并没有义务去为这个前景去牺牲自己的利益,更何况这方面的市场并非微软独大,索尼旁边的下绊让微软最终还是收回了这迈得过大的一步。
Codemasters的游戏在网络销售方面表现一直很出色,David Darling有这个看法并不奇怪,站在他的立场当然希望微软能冲锋陷阵打出一片天下然后他们跟着乘凉……但这就和微软希望玩家都能接受限制一样不切实际,诸多大厂在早些时候也一样没有替微软挺身而出,所以到头来还是大家妥协,就算要掀起游戏业革命,也要先让玩家适应接受。
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