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一语道破:玩家太弱游戏难度只好降低

一语道破

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前情提要:

游戏难度历来是个因人而异,也见仁见智的话题。而制作厂商要做的事情似乎就是寻找自己的平衡点,一方面生怕难度过高吓跑玩家,一方面又担心难度过低吸引不了玩家。而在任天堂头号灵魂人物,宫本茂眼中看来,这些年来日本游戏难度的下降是显而易见的,而这一切的责任全在日本玩家身上。

在接受4gamer采访时,宫本茂阐述他的想法,认为美国玩家依然有很多保持着勇于挑战的传统,但日本已经不同了。

“日本人不喜欢克服困难,游戏稍微难一点他们就不想玩了。”

宫本茂以自己的开发经历说明道:“我已经做了30年的动作游戏了,在思考动作游戏的评价在日本逐渐下降的问题时,我认为上面的理由很重要。日本玩家不喜欢难度过高的游戏,这种心态会越来越多的影响到其他人,最后导致整个行业都在迁就他们,不再设计难度高的游戏。”

“美国玩家更喜欢挑战,好的动作游戏就应该给玩家制造这种必要的困难,需要技术才能通关。”“有的人只想玩游戏,有的人喜欢更多挑战,对前者来说游戏永远都太难,而我必须想办法满足各类玩家。”

编辑点评:

游戏难度在逐渐降低,确实是目前游戏界的现状,甚至不局限于动作游戏。从理想情况来说,应该是不同类型的玩家都能找到自己需求的类型,满足不同的难度,但现实往往是喜欢简单游戏的玩家多了后,就影响制作商懒得花心思在提高游戏难度上,免得费力不讨好。身为业界传奇,宫本茂的发言确实有道理,也是他身为开发者的骄傲。

但无论如何这种接近地图炮式的发言必然会引起争议,光是在日本方面就有许多玩家纷纷回应吐槽,“玩家之所以不买账,就因为这样的白痴在不停指责他们的客户。”“任天堂,你快完蛋的原因是因为你在无尽的重制,这就是为什么。”“难道只有日本人更容易对你的游戏感到无聊吗?”在这个问题上,即便宫本茂也没法定夺,他不是第一个更不会是最后一个引发争议的对象。

宫本茂

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孙昭 本文来源:网易游戏频道 作者:山之边真人

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