E3期间,WATCH的记者西田宗千佳对SCE全球工作室的总裁吉田修平进行了采访。吉田对新世代的格局,PS4的开发和功能,以及PSV的战略调整进行了详细的说明。下面让我们看看访谈详细内容。
PS4开发当初就是以399美元为目标
E3 2013 索尼发布会现场的吉田修平
-记者:价格方面,399美元很有吸引力。
吉田:谢谢。399美元是开发方案的目标价格。方案执行中是不能突然改变价格的。我们花了很长时间进行立案,从设计阶段开始,就打算定在399美元。我们在PS3上经历了很多劳苦,在PS4计划开始的早期就已经明确了“必须是399美元”,在这个限制之下,大家一边讨论使用什么样的技术,怎么使用周边设备,一边进行着开发。
-记者:PS4和现在一样支持二手游戏,会场反应非常热烈。会有物理光盘的认证设计吗?
吉田:数字还是实体方面,在早期我们就是按“PS4和PS3要一样”的方向制作的计划,对此没有很明确的意识,都是理所当然的保持一致。5月友社的发表,我们也觉得吃惊。用户们一下子产生了巨大的反应,我的Twitter上有着海量的留言,事态非常严重,于是我们做了很多准备,在E3上好好说明这个问题。
数字销售每年都在快速增长。PS3和PSV都是。数字销售的比例一直在提高。特别是欧美,独立制作的游戏非常活跃。他们的作品基本上只能通过数字方式入手。考虑到这一点,预计今后数字销售还会继续增长是没有错的。
不过人的习惯不会突然变化。ipod出了10年,CD也还在卖。即便CD店没有了,还是有用户在继续买CD。环境不会因为谁一晚上就发生变化,变化是要花上很多年,慢慢产生的。网络速度每年都在提升,我们希望在全世界展开事业,所以对两种用户都会提供支持,慢慢地向数字转换。
PS4的时代还在渐渐转型的中途。我们决定还是要让用户自由选择。最近蓝光光碟游戏也能进行下载了。这个的比率在一点点地上升。下载50GB的数据毕竟是很花时间的,PS4的500GB硬盘装10个也就满了,所以把数字下载当成主力不是简单的事情。
-记者:硬件价格通过和电信公司推合约机的形式打折扣,这种可能性有吗?
吉田:关于合约机模式,我觉得有两点。
我在美国居住过。打开电视就能看见很多免费拿汽车的广告。信用消费文化喜欢事后付款。所以美国能将其他国家的大量财富聚集到一起。这就是金融。而在日本也有分期买家电的形式。
还有一点,就是像手机那样通信商进行补贴的模式。这种情况机器本身和合约是有关系性的。签下两年合约返多少的这种形式,要这样的话,在线服务以什么样的价格签约,对用户有多大的吸引力都是需要观察的事情。
不管怎样,总是要有人来负担硬件成本的。首先基本价格必须有吸引力。这是我们的想法。在此之上各种各样的计划都可以考虑进行。
-记者:PS4多人游戏收费,多人游戏的内容,PS3和PS4世代有什么改变?
吉田:不只是比赛等基本的部分,机能会进一步扩充。这种要素有很多。特别是非即时通信和社区链接,和其他SNS的链接,自动上传下载,所有方面都会更好。这样的话,免费就成了一项成本。如果决策打算“必须控制成本”,就容易和充分提升网络体验产生矛盾。我们希望PS4有良好的在线体验,所以希望大量、深入地使用网络的用户能负担一部分的成本。这是PS4方针变化的理由。PS3和PSV用户还是免费的。
PS3一台有多个账号。但一台机器只要一个账号加入PS+会员就OK,PS4有这个账号就可以多人游戏。现在PS3和PSV的会员以后在PS4上也是有效的。
内容方面的好处,有免费游戏,云端记录等。PS4都会继承。首发游戏的《竞速俱乐部》是有很多云端的功能,和其他设备并用的社交方面得到强化的作品。我们准备了《竞速俱乐部》的特别版免费提供给会员,这是个精简的,能让用户体验到各种功能乐趣的版本。每个月,我们都会免费提供一个包含独立游戏在内的PS4游戏。
在线多人游戏开始收费,对此我们感到抱歉。相应的,我们会提供各种网络功能和内容。希望玩家们务必加入会员。
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