三上真司的新作《The Evil Within》(暂译《心中的邪恶》)在之前率先放出视频和截图后,近来IGN又再度对其本人进行采访,将游戏有关的情报进一步揭晓。
在游戏风格定位上,新作无疑是一款恐怖游戏,作为生化之父,三上真司认为现在所谓的生存恐怖已经偏离了其最初的理念,他希望回归传统,而这正与之前Capcom官方对生化系列今后的期望不谋而合。
三上真司希望将动作与恐怖完美结合起来,取得至关重要的平衡,因为动作与恐怖是组成生存恐怖的两方面因素,他将恐怖游戏定义为既令人恐惧又令人兴奋的感受,希望玩到本作的玩家会想“我很多年来都没玩过如此恐怖的游戏了!”
从游戏的视频中我们可以解读部分流程,序章的主角是一位侦探塞巴斯蒂安,他和他的同事乔瑟夫以及另一位女侦探来到一起凶杀案的现场,疯人院周围尸骨遍野,警方貌似已经赶到,警车内却空无一人。在疯人院中的监视录像里塞巴斯蒂安看到一名戴头巾的人杀掉了一位警官,之后戴头巾的人突然出现在塞巴斯蒂安身后将其打晕。
塞巴斯蒂安醒来后发现自己被铁钩倒挂着,一名穿着满是血迹的背心,拿着屠刀的疯子进来把倒挂在塞巴斯蒂安身边的人放在了桌子上开膛破肚,挖心摘肺,而这之后塞巴斯蒂安就必须从这个还会拿出电锯的疯子手里逃脱。
而在视频的第二部分,在杀光小屋中的敌人之后,环境会立即改变,在一片光亮之中血液倾盆而下,之后塞巴斯蒂安发现自己已经回到了疯人院。最后以多足幽灵似的怪物从血池中窜出,以令人窒息的速度冲向玩家作为结尾。
游戏的名字也许能暗示一些设定,不同于生化危机系列以病毒的方式来解释出现的各种怪物,《The Evil Within》的尸人怪物或许来自人的内心世界,说不定还会有宗教方面的隐喻,而重点是看起来玩家面对这些怪物时要更多选择逃跑而不是战斗,这方面三上已经提前作了一些保证:玩家们将会使用的武器主要包括枪械,刀具和斧头,还有陷阱,但别指望能用超能力或像机关枪这类的重型武器,同时游戏开发组为玩家制作了许多不同的不断变化的地点,场景和状况。
不难看出这些东西和生化系列最初,比如前三代的思路相仿,如何在有限资源的情况下避免不必要的战斗,在狭小空间里以毫厘之差从怪物身边逃脱,这才是生化系列,或者说三上真司本人一直追求的东西,尤其是后者。三上真司虽然不愿意剧透有关游戏剧情的更多东西,但他还是对这次的空间变化颇为自得,认为突然打开一扇门,从楼梯上摔下来这些空间的突然变化,以及下一秒钟场景切换后的发展是至关重要的,也是能给玩家带来刺激的一个重要因素。
“恐怖游戏都有自己的流派风格,而你见得越多越熟悉,就越不会被某种风格吓到,所以我们得做得更多超越之前的。”山上真司最后表示,“如果玩家这次能觉得这是他们玩过最可怕的游戏,那我就是最开心的。”
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