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《见证》:多难并不兴邦,与灾难共存

游戏并未简化现实,而是将复杂性与不确定性凸显出来,将人们暴露在一连串两难的选择之下

“我们的目的,是为了让更多的人了解灾难救援行动的复杂与困难。很多事情并非表面看上去那样简单。在未经训练、缺乏必要资源,或是无法与当地人沟通的情况下,贸然前往灾区,不仅于事无补,反而可能造成麻烦。”《海地大地震背后》互动制片人凯蒂·麦克肯娜(Katie McKenna)说。

《海地大地震背后》最为人称道的地方,在于它并未像其它游戏那样简化现实,而是将现实的复杂性与不确定性凸显出来,将人们暴露在一连串两难的选择之下。外界看来,媒体、志愿者、红十字会等机构的目标是一致的,但在实际执行过程中,他们之间却会产生诸多冲突。面对冲突,并无所谓的“正确”选择。

三段相互交错的故事脚本,出自严肃游戏设计师迈克·吉布森(Michael Gibson)之手。娜达妮与约列特向吉布森详细描述了他们在灾区的经历,他们所感受到的沮丧与惊讶、失望与希望。

故事框架完成后,2010年8月,为补充素材,约列特返回海地拍摄,与当地音乐人共同创作主题音乐,并邀请当地英语教师法劳妮·露易丝·雅克斯为“幸存者”这段故事配音。

2011年,《海地大地震背后》在官方网站上正式发布。次年,它获颁2011年度“游戏改变现实”(Games for Change)跨媒体奖项,随后被麦吉尔大学列为灾后重建高级课程的必修教材。

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