杨之彤:我自己也说不好魔兽最吸引我的地方在哪里。就像我喜欢一个女孩子很多年,明知道和她没可能了,但是内心总为她留着一块地方。当朋友们问起她到底哪好啊,我也照样说不出来,可能开个玩笑的说:我喜欢她那总是向上偏斜45度的马尾鞭的发梢吧。硬要说魔兽吸引我的理由,就是他所带来的文化以及一些其他内在的东西吧。比如那句著名的“种族并不代表荣耀”,他的一些东西很有一股震撼人心的力量,而这种力量是作为一款游戏而带出来的,在别的游戏里我没有见到。再比如,我是个富二代,我花钱买一身漂亮的时装,弄最豪华的装备,那么我就是这里的神。但这个理论,在魔兽世界中行不通,因为在魔兽世界里,你没有付出你不会得到任何东西,但只要是稍微花时间去努力了,你就会得到你应得的。他有着一种现实社会中所没有的潜在的公平在里边。 说玩不腻,确实有点不准确。毕竟一款8年老游戏了,多多少少总有那么一点审美疲劳。我觉得所谓的玩不腻,一是他的版本更新相对很快,很多新的理念啊手法啊他在不断冲击着旧的东西,总让人有新鲜感。二是你打一个相同的副本可能会腻,但是每天看到的是朋友同样的笑脸就肯定更不会腻,没人会因为看惯了朋友的笑脸觉得腻了,就去诅咒别人出事吧。
杨之彤:个人拙见,用户体验当属所有版本最好,但是很多设定方面并不人性化,有的还很烦人。平衡性方面,其实客观的说一般,亲儿子依然是亲儿子,二儿子依然是二儿子,有异军突起的职业,也有还债的职业,萨满的改动依然不超过三条等等。副本难度方面么,我基本属于休闲了,目前10人普通全通。英雄的没接触没有发言权。就普通难度来讲,休闲足够了。不过总体难度上,肯定是没有以前版本难,至于为什么,我也说不好,也许暴雪更清楚一点。我个人认为最经典的版本是巫妖王版本和60年代。巫妖王版本的史诗感,以及25H巫妖王那场战斗,说他最经典绝对配得上。60年代,从一个小白到一个指挥,这一路走来给我自己带来的改变,我觉得没有任何一个时代可以与之媲美。
杨之彤:要是在2012年12月21日之前呢,我还可以说在那天。现在的话,等到中国出一款可以超越魔兽世界的游戏。说到战友,我真的很想一个人一个人的把他们的名字打上去,但是真的是太多了,想对他们说的也真的特别多。不过我不会煽情,高中毕业典礼我作为学生代表发言,都给底下同学和老师说乐了……所以说呢,嗯……千言万语汇成一句话吧,不论在任何时候,我都希望看到的是你们最开心的笑脸。
杨之彤:哎~我不想,我不想,不想长大,长大后我就会失去她~ 卖萌一下,哈哈 。明年7月份就要毕业了,毕业工作之后首先魔兽玩的就会少很多了,然后工作嘛,找个和专业对口自己喜欢干的工作,挣多少够花就得,稳定就好。上学的时候教新闻学概论的老师曾说过,新闻学是门杂学,各种知识不必精但一定要了解一些。加之自己很喜欢和各种人打交道,所以呢毕业之后如果有机会想跟着老记者老编辑先跑两年新闻,见识一下这个大千世界。如果没有这种机会呢,可能会去找一些编辑类的工作,先工作一段时间,然后攒钱娶老婆什么的,哈哈。
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