2013年游戏界的最大事件会是什么?莫过于是新一轮的次世代主机大战很有可能在今年内正式开战,我们都知道的,游戏史上类似等级的前几次大战都很大程度上改变了整个游戏界的走势。
索尼和微软的各自下一代主机,传说中的PS4和Xbox720如果真的就在今年内发售,那么它们无疑是这场战争的主角,之前我们已经陆续为大家报道过各方面的消息,从名字到外形,从硬件规格到发售时间,尽管多数情报都还是传言的程度,但不妨碍我们大胆猜想小心求证后去发掘真相。
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不过这次的最新消息看起来更加可信,而且内容直指核心问题——某开发人员在CES会后告诉外媒VG247:代号Orbis(奥比斯)的下一代PlayStation在性能上会明显强于代号Durango(杜兰戈)的下一代Xbox,当然,比起着两个代号来我相信我们还是更习惯继续称呼它们为PS4和Xbox720。
Orbis
Durango
进一步的情报表明,PS4将拥有1.84TF的浮点运算能力,而Xbox720浮点运算能力只能达到1.23TF。PS4拥有强过Xbox720约33%的性能,不过在内存问题上微软扳回一城,Xbox720拥有8GB内存,其中3GB用作系统,软件和防盗机制,游戏则约为4到5GB。索尼的PS4则只有4GB内存,其中1GB用作系统,软件和防盗机制,游戏则只有3GB。而两台机器都拥有读取100GB蓝光光盘的能力。Xbox720搭载Radeon HD 8770 GPU ,PS4则搭载AMD的A10 APU。
除此之外,两台机器当然也都拥有各自震撼的新技术,其中索尼PS4将支持4K分辨率,目的是为了配合索尼计划中的80英寸液晶电视,进而将整体产品分辨率集体提升至4000水准,以游戏的支持来促使用户更新换代,购买新一代电视。
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而微软早前公布的“4D”Xbox显示技术也是Xbox核心之一。采用Kinect作为Windows相机与投影仪结合,利用房间的外观和形状(由Kinect捕捉)以适应实时投影的视觉效果,不需要任何自定义的图像预处理,这项技术将被用作微软的新一代主机,GDC也将进行展示。
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据悉两台次世代主机都将在3月的GDC公布,预计今年11月正式发售。CES展会发布了一些“杜兰戈”相关的档案,再具体的就还是要等到进一步情报了,不过有一点始终令大家有些担心,就是两家的游戏主机本身还都无法扭转“卖一台亏一台”的局面,微软的Xbox部门在过去10年亏损了30亿美元,索尼的游戏部门亏损则高达50亿美元,如果新一代主机不能革命性的扭转这种局面,重新带动单机游戏市场,那么PS4和Xbox720弄不好真的就会成为各自的绝唱,这点显然不是我们所希望的。
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