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魔兽6.0要塞新截图 NPC互动性强 更具代入感

昨晚,《魔兽世界》高级设计师Jeremy Feasel在推特上发布了6.0《德拉诺之王》要塞系统的最新截图。并透露了该系统拥有的部分特色与功能。

昨晚,《魔兽世界》高级设计师Jeremy Feasel在推特上发布了6.0《德拉诺之王》要塞系统的最新截图。并透露了该系统拥有的部分特色与功能。

魔兽6.0要塞新截图 NPC互动性强 更具代入感

根据目前暴雪发布的多篇预览博文及多位设计师的推特剧透,我们可以了解到的有:

· 要塞系统与目前的农场系统有极大的不同,玩家将可以自定义要塞中的建筑及人员,增强个性化与趣味性;

· 要塞NPC将可以与玩家互动,全新升级的AI系统将赋予他们更为主观的行为与人格,类似《上古卷轴》,更有代入感;

· 要塞系统将与游戏的其他环节如任务、地下城等紧密相关,而非形同鸡肋,可有可无;

详情参阅:

魔兽6.0要塞系统将赋予NPC更为真实复杂的行为

暴雪开发者谈魔兽世界6.0美术设计:建造要塞

魔兽6.0要塞新截图 NPC互动性强 更具代入感
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@Muffinus

刚修完市政厅和旅馆还有兵营,吹吹风,待会儿去找几个商人。

互动性很强,伐木工会要求你护送,此外还有些人存在后续的史诗任务,完成任务可以实现他们的梦想。

Jeremy Feasel参与了宠物对战的设计,永恒岛也是出自他手,目前在制作要塞。

6.0资料片要塞系统预览:

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