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腾讯细分MOBA市场的死穴:《超神英雄》的尴尬

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在一个星期内,腾讯连续上线了两个类DOTA游戏:《众神争霸》和《超神英雄》。其中《众神争霸》由腾讯游戏自主研发,于上周四开启测试,《超神英雄》则于今日开启测试。

这是MOBA的时代,但如果说《众神争霸》是腾讯的自研之路可以理解,那么代理《超神英雄》实在难以让人理解,在我们看到这是一个几乎不可能成功的游戏——除非腾讯能以一种逆天的运营方式来解决游戏的下面的问题。

《超神英雄》的对手都自有特色
《超神英雄》的对手都自有特色

如果你在玩《英雄联盟》,为什么要玩《超神英雄》?

只有足够有资本的公司才会不惜血本同时运营两个很类似的游戏,腾讯就是这样,或许拿下《超神英雄》最大的意义在于防止竞争对手拿下该游戏的代理。在欧美地区,《超神英雄》曾经流行过一段时间,被众多热爱DOTA的玩家所选择,但是自从《英雄联盟》崛起之后,这个游戏就被完全压制,风光不再。

在DOTA的基础上进行改进和创新,《英雄联盟》做到了同类产品中最好,简化了DOTA的原有游戏机制,然后推出了5V5之外的多个游戏机制,以及在网络时代最重要的天梯排位。

《超神英雄》还能如何呢?在欧美的颓势已经证明了一切,在中国只能寄希望于腾讯的运营。

如果你在玩《DOTA2》,为什么要玩《超神英雄》?

《超神英雄》是一个在“去DOTA化”和创意之前纠结的游戏,当年这个游戏的图标和画面风格都像极了DOTA,在那时复刻DOTA就是游戏的卖点,实际上后来也逐渐开始改变——现在真正的问题来了,如果你说《超神英雄》比《英雄联盟》更正统,那么仍然由IceFrog掌舵的《DOTA2》岂不更加“正统”?

更不说,IceFrog在Valve所打造出的《DOTA2》拥有很高的游戏品质,IceFrog证明了他是最成功的DOTA设计师,《DOTA2》的数值仍然和正在更新的DOTA保持一致。

没有本土化优势

一个由美国S2 Game所开发的游戏,很难相信他们会真正做到迎合中国玩家的口味,并且就在这方面,腾讯自己的《众神争霸》会做得更好,本土的游戏厂商永远都能在本土化的问题上做到先入为主。更不要说,还有《英雄三国》这样与中国文化关联紧密的产品。

面对新产品亮点很小

有趣的是,腾讯自己还代理了另一个同类游戏《神之浩劫》,其特点在于启用了MMO的视角,更强调局部战场的冲突,将在2014年2月开启国服测试。另外,暴雪的《风暴英雄》预计也将在2014年登场。面对这些新游戏,《超神英雄》恐怕难以为继。

腾讯自己或许认为,引入《超神英雄》是细分MOBA市场的需要,对于一个有实力的公司来说无可厚非,但是对于玩家来说却少有理由需要选择《超神英雄》,对于项目组来说才是真正的难熬。一个游戏如果没有出现在合适的时机,那么就会成为战略的牺牲品,哪怕方向是对的。

在我们看来,腾讯代理是游戏唯一的优势
在我们看来,腾讯代理是游戏唯一的优势

(本文来源: 易竞技 作者: 魔法时代)

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