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玩家实拍:奈非天秘境流程详解

  • 秘境完成时间

    秘境完成时间

    普遍都是在10分钟以内,除非遇到特别难缠的随机怪物,比如上面的巨拳领主和骷髅召唤师加小怪的恶心组合,一身蓝装进去几乎是必挂的。在秘境中挂掉之后可以从自动存档点重生,暴雪在这些细节上做的还是挺贴心的。

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  • 计量槽增长速度

    计量槽增长速度

    进入秘境之后会有一个计量槽,随着你的游戏进程而缓慢增长,一旦达到100%会立即出现秘境守卫者,在试玩版中设定为每击杀3个怪增长1%,这也就是为什么大多数的人试玩中只打到秘境第四第五层就结束了。

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  • 计量槽增长速度

    计量槽增长速度

    进入秘境之后会有一个计量槽,随着你的游戏进程而缓慢增长,一旦达到100%会立即出现秘境守卫者,在试玩版中设定为每击杀3个怪增长1%,这也就是为什么大多数的人试玩中只打到秘境第四第五层就结束了。

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  • 地图大小

    地图大小

    所有的关卡场景都是随机生成的,而且地图大小也是随机的,有像上图那些较小的地形也有像第三幕地下兵营那样复杂庞大的地形。

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  • 地图大小

    地图大小

    所有的关卡场景都是随机生成的,而且地图大小也是随机的,有像上图那些较小的地形也有像第三幕地下兵营那样复杂庞大的地形。

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  • 稀有装备

    稀有装备

    在试玩版中引入了主机版的一个设定,稀有装备掉落时直接给你鉴定好了,无需像以前那样傻啦吧唧狂点右键一不小心给换装上去或者去翻凯恩之书了。当然传奇物品还是以问号形式掉出的,依然可以满足鉴定出极品的欲望。

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  • 稀有装备

    稀有装备

    在试玩版中引入了主机版的一个设定,稀有装备掉落时直接给你鉴定好了,无需像以前那样傻啦吧唧狂点右键一不小心给换装上去或者去翻凯恩之书了。当然传奇物品还是以问号形式掉出的,依然可以满足鉴定出极品的欲望。

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  • “新”系统 - 奈法兰荣耀

    “新”系统 – 奈法兰荣耀

    在试玩中怪物有时会掉落黄色的“血球”,这其实是在主机版中已经出现过的奈法兰之球,拾取之后会为你提供奈法兰荣耀的buff,一共能叠加3层。试玩过的玩家对此的描述是:“吃下一个球,你的角色会开始发光,然后攻击时偶尔会发出黄色的锁链。叠加到两个时,你的角色身上更亮了,特效出现的也更频繁,我最大叠加到了3个,整个人开始有爆炸以及黄色的连锁闪电出现。那时候整个屏幕亮成一片,而且还能叠加传奇的特效触发,真是热闹极了。唯一遗憾的是,这个球只能持续60秒。”

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  • “新”系统 - 奈法兰荣耀

    “新”系统 – 奈法兰荣耀

    虽然在主机版上叠加到最大三层后也只能有略微的移动速度和伤害提升以及偶尔触发的连锁闪电,但是在资料片最近的数据发掘中可以看到PC版中对奈法兰荣耀的buff设定更进一步,出现了无敌、伤害极大提升、移动速度极大提升、电击频率加快甚至是免除技能能量消耗移除冷却时间等逆天效果,当然这只是出现在字串中,是否实装犹未可知。

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  • 奈法兰勇气,再见吧

    奈法兰勇气,再见吧

    是的,在整个秘境试玩里,无论你击杀了多少精英也不会得到奈法兰勇气叠加了。不仅如此,暴雪在社区见面会上还透露出打算把整个奈法兰系统移除的想法,他们给出的最大的理由是不希望让玩家感觉到要经过“十几分钟的热身”游戏才真正开始。不过首席设计师 wyatt cheng 对此保留自己的看法。他觉得战斗切换技能不可取,而且在早期的暗黑3经历了各种30秒刷哥布林刷宝箱刷固定怪的问题,无论对服务器还是玩家游戏体验都是不好的。一句话,奈法兰勇气叠加本来就是为了防止像D2那样各种k而推出的,但尽管有他的反对,开发组内似乎还是倾向于移除,对于cheng哥说的两方面可以通过战斗状态下不允许切换技能以及提高赏金和秘境奖励的办法来解决。最终结果如何还要看暴雪测试的结果以及beta的反馈。不过我猜在奈法兰勇气提供的最有意义的buff – MF被大砍的情况下,十有八九我们要跟勇气叠加说再见了。

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  • 秘境守卫者与传奇

    秘境守卫者与传奇

    秘境守卫者听着名头挺大,但似乎危险程度跟随机的精英没法比,基本上击杀不会超过10秒,但似乎奖励的经验和金币一般,当然这只是普通难度下。击杀守卫者只有有一定几率掉落传奇而不是每次必掉,而且即使掉了传奇,也有可能像这把末日使者一样除了DPS略高于同级武器之外,糟糕的特效完全跟现在游戏里的一致。希望这只是因为暴雪还没来得及把新特效什么的加进去吧,毕竟开发组说过全部的传奇都要重新制作的。

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  • 秘境守卫者与传奇

    秘境守卫者与传奇

    秘境守卫者听着名头挺大,但似乎危险程度跟随机的精英没法比,基本上击杀不会超过10秒,但似乎奖励的经验和金币一般,当然这只是普通难度下。击杀守卫者只有有一定几率掉落传奇而不是每次必掉,而且即使掉了传奇,也有可能像这把末日使者一样除了DPS略高于同级武器之外,糟糕的特效完全跟现在游戏里的一致。希望这只是因为暴雪还没来得及把新特效什么的加进去吧,毕竟开发组说过全部的传奇都要重新制作的。

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  • 秘境守卫者与传奇

    秘境守卫者与传奇

    秘境守卫者听着名头挺大,但似乎危险程度跟随机的精英没法比,基本上击杀不会超过10秒,但似乎奖励的经验和金币一般,当然这只是普通难度下。击杀守卫者只有有一定几率掉落传奇而不是每次必掉,而且即使掉了传奇,也有可能像这把末日使者一样除了DPS略高于同级武器之外,糟糕的特效完全跟现在游戏里的一致。希望这只是因为暴雪还没来得及把新特效什么的加进去吧,毕竟开发组说过全部的传奇都要重新制作的。

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  • 赏金

    赏金

    赏金任务与奈法兰秘境是并存在冒险模式下的,你可以从任何地方,包括在秘境中直接打开大地图,选择小站,在经过5秒的施展回城动画之后,就可以直接来到赏金任务所在的小站了。

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  • 赏金

    赏金

    赏金任务与奈法兰秘境是并存在冒险模式下的,你可以从任何地方,包括在秘境中直接打开大地图,选择小站,在经过5秒的施展回城动画之后,就可以直接来到赏金任务所在的小站了。

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  • 赏金

    赏金

    赏金任务与奈法兰秘境是并存在冒险模式下的,你可以从任何地方,包括在秘境中直接打开大地图,选择小站,在经过5秒的施展回城动画之后,就可以直接来到赏金任务所在的小站了。

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  • 新怪物

    新怪物

    会击退的死亡侍女、会撤退的亡魂射手、还有一个冰霜攻击的怪物这些第五幕场景里的怪物都随机出现了。

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  • 新怪物

    新怪物

    会击退的死亡侍女、会撤退的亡魂射手、还有一个冰霜攻击的怪物这些第五幕场景里的怪物都随机出现了。

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  • 新词缀

    新词缀

    怪物的新词缀毒性强化,起先是一滩绿水,然后迅速以十字形向四个方向扩散而去,如何不迅速加以解决的话不大一会儿就会铺得满地都是。

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  • 新词缀

    新词缀

    怪物的新词缀毒性强化,起先是一滩绿水,然后迅速以十字形向四个方向扩散而去,如何不迅速加以解决的话不大一会儿就会铺得满地都是。

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  • 新词缀

    新词缀

    怪物的新词缀毒性强化,起先是一滩绿水,然后迅速以十字形向四个方向扩散而去,如何不迅速加以解决的话不大一会儿就会铺得满地都是。

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  • 新宝石

    新宝石

    钻石,武器:增加对精英伤害;头盔:全技能冷却减少;其他部件:加全抗。

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  • 最后的彩蛋

    最后的彩蛋

    即使是在嘉年华,你也可能碰上黄色延迟甚至出现卡人物的情况……

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