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游戏争议37:是谁在毁掉网游?

    观点一:没有多少玩的时间

    这类玩家往往因为工作繁忙而无法有充足的时间来进行游戏,他们往往会选择代练之类的方式来直接获得满级角色。然后在有限时间内玩自己喜欢的内容,例如副本或竞技场,而不是花费大量的时间来进行练级。

    以《魔兽世界》为例,从1级正常做任务升级到90级,每天数小时的话,需要几周甚至更久的时间才能完成,而24小时不停的工作室花费的时间则会短得多。花费一定的金钱来换取很快可以使用的满级角色,有人会认为很合算,甚至这节省的时间都可能赚回几倍的花费了。

    观点二:重复劳动让人生厌

    另一些玩家选择代练,则是因为是不想进行太多的重复劳动。已经正常任务升级了一个甚至几个角色的话,要继续正常把其他的角色练到满级,劲头自然没有当初那么足。

    针对这点,其实厂商也有进行过相应系统调整。以《魔兽世界》为例,每次新资料片上线后,之前版本的升级经验会大幅降低,减少玩家练级的时间。甚至在CTM(浩劫与重生)中,1~60级的任务线也被诚意重制,但更多玩家却只是抱怨对新副本的不满……

    观点三:有些东西即使努力也无法获得……

    如果说练级只要花费时间肯定能完成满级目标,那么游戏中有些东西是即使努力也无法一定获得的。低几率掉落的装备、坐骑等让不少玩家留下遗憾,而英雄团队本的成就之类的也不是一个人努力就可以完成的。早期版本中,直到结束都没看到过最终BOSS的玩家并不是少数。

    从魔兽世界的副本演变来看,40人的MC黑翼,25人的黑庙太阳井,再到WLK出现普通难度,CTM出现随机副本,这也是为了让更多玩家接触到团队副本。类似的,橙武从蛋刀橙弓的低几率掉落后来橙斧、橙杖以及橙匕的碎片收集模式,稀有坐骑从凤凰到之后的无敌火鹰,都是朝着努力就可以获得的方向做出的调整,不过这在某种意义上也方便了工作室的出售……

    观点四:游戏中的货币入不敷出

    对于新手或者时间不足的玩家,游戏里面获得的货币并不充裕。以魔兽为例,正常做任务到90级,身上的金币也只有约数千金,买些骑术之类的就差不多了,采集之外的专业技能都难学满。如果看上了大象牦牛,甚至黑市的宝贝,那价格更不是短时间能积攒的财富。

    早在通货膨胀还不严重的魔兽早期,点卡交易就已经盛行,甚至一张点卡只能换500金币。《我叫MT》里面的那句“我卖点卡修武器”,相信当时打团本的玩家还会颇有共鸣。

    观点五:工作室也解决了一些人的就业问题

    早在2006年,就有外媒报道,长年累月靠打游戏累积虚拟金币以换取现金的中国玩家大约有50万人。该产业大多分布于中国沿海的福建和浙江省及东北老工业区。有人认为这个新产业对中国是股积极力量,因为许多农村创业者能以这种方式,靠极低的成本致富。

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