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炉石传说:暴雪的墓志铭?
如果我同时有一个好消息和一个坏消息,你想先听哪一个?
当然其实我要说的只有一个:《炉石传说》。
当然其实我不否认这个标题有点党,无论你是想看暴雪的笑话还是想听暴雪的神话,都难免失望。不过在品评游戏优劣暴雪节操之前,我们得先明确,《炉石传说》是个怎样的游戏?
·桌游,卡牌,熟悉的陌生人
《炉石传说》毫无疑问是卡牌游戏。卡牌游戏毫无疑问属于桌游。
——事实上,有疑问。
桌游(Board Game或TabletopGame)听着很上档次,其实是个近乎于“桌板上玩的游戏就叫桌游”的宽泛概念。尺度如此松软,注定其海纳百川的雍容气度:但凡坐下来玩的游戏,不插电的,都是桌游;插电的,一部分是桌游,另一部分则起源于桌游——这就包括了所有棋类游戏:从围棋到五子棋、飞行棋到大富翁;所有牌类游戏:纸牌麻将扑克牌各类卡牌;以及家庭游戏、天黑请闭眼之类杀人游戏、TRPG和RP跑团这类桌上RPG也都囊括在内。甚至小鬼头玩的“我们都是木偶人,不能说话不能动”也可归入“肢体操作类桌游”(类似极端简化的You Robert)。概括范围大到这个份儿上,反而丧失了概括意义;最后德式桌游和美式桌游成了人们心中的桌游样本。
而作为广大80后玩家童年重要组成部分的“画片”也可称其为“桌游”的一种。
德国在游戏玩家心里几乎没有存在感,然而就算在美国,多年来最受欢迎的桌游也大多是德式桌游,如盘踞榜首多年的《农场主》(Agricola)。策略类游戏需要严谨的逻辑关系和精妙的数学模型,这个星球上大概没有比德国人更精于此道的了。故而他们的桌游规则简明易上手,深入下去又变幻无穷;强调玩家间的互动,却规避激烈的矛盾冲突。美国人是典型设定狂,热衷于大规模世界观。其桌上角色扮演游戏(TRPG)和战棋游戏(Wargame)所附的规则书无不是鸿篇巨著,最妙的是,规则越是如此详尽越有各种Bug迭现——比如《深入绝地2》那不可思议的可见视角——权且称之为好莱坞式的浪漫吧。骰子和生动的纸模也是美式桌游的特色,后者被韩国人发挥到极致——同时也是绝境,纸模被做到不开源的程度未免本末倒置;为更方便享受桌游的乐趣,像《波多黎各》这样手牌+纸模+道具的桌游被做成卡牌版(即《圣胡安》)渐渐自成一格。
卡牌游戏(Card Game)大概是中国玩家最熟悉的桌游品种了,万智牌(MTG)则是中国玩家心目中最上等的卡牌游戏;可国外的桌游hardcore们却不这么看,在BBG(boardgamegeek)的排行榜上万智牌甚至不在TOP100之内;事实上,它是NO.134(顺带一提,围棋是NO.50)。因为geek玩家大致分为三个圈子:桌游(指德、美式桌游)、卡牌(指传统卡牌)、TRPG。三系玩家互有交集,但在讨论和聚会时只提其中一样。而万智牌恰好就是三样都沾一点、以卡牌集换为卖点的混合游戏,故而在geek中显得尴尬。但混合化和边缘化算是近年来桌游乃至电子游戏的大趋势,像A·AVG、还有尚未正名的MOBA/Dota Clone,传统的分类被重新洗牌既是形势使然,也是理所当然。
玩家耳熟能详的万智牌(TMG)牌局。
至于更“亲民”的《三国杀》则属爱国人士自主山寨填补国内空白,将2002年出品的意大利卡牌游戏《Bang!》中的美国西部替换成三国背景,辅以花哨技能,顿时火了。大企鹅帝国闻讯发动写轮眼,召唤出失散已久的姐妹《英雄杀》,客观来说品质有所提高,但《三国杀》先声夺人,即使是一贯善于夺嫡的企鹅君这次也无力回天。
至今红遍大江南北的中国本土卡牌游戏《三国杀》
那《炉石传说》可以吗?
它大概没胜算,也没打算,因为……次元都不同,怎么谈恋爱?
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