近期评论

分类目录

游戏争议第36期:微信收费 谁来买单?

    腾讯是一个互联网公司,更是一个游戏公司,也是游戏给它带来了巨大的利润,可以说今天的腾讯,大部分的收入来自游戏业务。当然,我们最熟知的还是腾讯的腾讯的通讯软件QQ,也正是它的巨大用户为其游戏业务在铺垫,游戏与QQ的关联性,不仅带来了大量的游戏用户,也为玩家提供了便捷的通道。可以说,QQ是其游戏成功的一大功臣。

    近年来,随着智能手机等终端的普及,移动互联网呈现爆发式的发展,手机游戏也应时而起,传统游戏公司纷纷进军移动互联业务,手机游戏也成为新的市场增长点。扩展移动互联网业务,进军手机游戏成为游戏公司必然的趋势,甚至如“网龙”、“蓝港”这样的老牌游戏公司都彻底转型,腾讯面对这样的一块市场蛋糕,当然不可能无动于衷,而微信就是它进军移动游戏的突破口。

    腾讯的一些动作,比如将移动业务划入互娱等,都表示了它将进军移动互联的决心。这时候,手机游戏也成为其前期的主营业务,因为相对于其他业务来说,腾讯在游戏业务的运营上有着丰富经验和巨大优势,已经测试的三款手机游戏就是最好证明。

    再者,就微信用户特征来说,用户群体整体偏向年轻化,这个群体正与游戏玩家群体相吻合,有着这样优质的用户群体,腾讯借助微信进军手机游戏就显得理所当然了,进而依托微信平台,进军移动互联网其他业务也是必然之举。

    在2013全球移动互联网大会上时,腾讯CEO马化腾就提到,游戏是微信商业化的最大突破点,但微信商业化不只是游戏娱乐。他表示,在微信的商业化方面,游戏娱乐仅仅一是部分,未来重点还是包括跟O2O、线下商家和草根个人的合作上,还会有广告、电子商务、O2O,以及更多全新创新的商业模式会涌现出来。

    根据马化腾的说法,微信商业化的过程也将是微信平台逐步开放化的过程,在这个过程中,腾讯需要做的事情就是尽量将微信平台规则简单化,然后让更多的合作伙伴去参与。

This entry passed through the Full-Text RSS service — if this is your content and you’re reading it on someone else’s site, please read the FAQ at fivefilters.org/content-only/faq.php#publishers. Five Filters recommends: Thatcher’s Tyrants – The Tanks, The Guns, The Christmas Cards.



Go To Top

无觅相关文章插件,快速提升流量